UGUI中的Button都是矩形的樱拴,但是在項(xiàng)目中槐雾,也會(huì)遇到不規(guī)則圖形的按鈕(比如做地圖)匀谣,如果給你一張不規(guī)則的圖形鞠评,按普通的矩形按鈕做夏块,圖形以外...
UGUI中的Button都是矩形的樱拴,但是在項(xiàng)目中槐雾,也會(huì)遇到不規(guī)則圖形的按鈕(比如做地圖)匀谣,如果給你一張不規(guī)則的圖形鞠评,按普通的矩形按鈕做夏块,圖形以外...
最近遇到一個(gè)問(wèn)題北专,策劃需求畦徘,文字像古書(shū)那樣毕籽,從右到左抬闯,豎行顯示。 以前一直以為UGUI的Text可以滿足這個(gè)需求关筒,我以為可以設(shè)置某個(gè)屬性溶握,就將現(xiàn)...
ShaderOne的體積霧 ShaderOne 是Unity商店的一個(gè)shader資源,作者期望把所有的渲染特性集合到一個(gè)shader上去蒸播,所以...
小結(jié): 1、類(lèi)似BeginFadeGroup袍榆、BeginHorizontal布局函數(shù)都有與之對(duì)應(yīng)的EndFadeGroup胀屿、EndHorizon...
小結(jié): 1包雀、畫(huà)下拉框的方法有DropdownButton碉纳、EnumMaskField、EnumPopup馏艾、IntPopup劳曹、Popup、Enum...
Breath Controller 今天無(wú)意發(fā)現(xiàn)一個(gè)日本人寫(xiě)的 呼吸控制器琅摩,挺好玩的铁孵,可以從他的 主頁(yè) 下載源代碼。 這個(gè)插件目前只支持 人形動(dòng)...
小結(jié): 1蜕劝、TextArea、TextField等文本輸入框不能復(fù)制轰异,TextArea可以換行岖沛,可以自適應(yīng)寬。 2搭独、參數(shù)可以傳GUIConten...
Horizon Occlusion 第一次看到 Horizon Occlusion 是在讀 Lux Plus 源碼的時(shí)候婴削。 Horizon Oc...
一牙肝、靜態(tài)屬性 1唉俗、顏色 改變背景顏色:GUI.backgroundColor 改變內(nèi)容顏色: GUI.contentColor 改變內(nèi)容改變內(nèi)容...
一、 掃雷游戲?qū)崿F(xiàn)核心思路解析 數(shù)據(jù)和視圖盡量分離配椭。采用面向?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)模塊虫溜。格子作為一類(lèi)對(duì)象,雷場(chǎng)作為一類(lèi)對(duì)象股缸,雷場(chǎng)由格子構(gòu)成衡楞。 二、 ...