在本系列上一篇《iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理》中扛拨,我們已經(jīng)了解了關(guān)于iOS 圖形圖像的基本要素麻养。在過去相當長的一段時間里,較之于An...
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在本系列上一篇《iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理》中扛拨,我們已經(jīng)了解了關(guān)于iOS 圖形圖像的基本要素麻养。在過去相當長的一段時間里,較之于An...
在聊這一話題之前罩锐,我們先看看屏幕是如何顯示圖像的奉狈。 屏幕顯示圖像的原理 在最簡單的情況下,幀緩沖區(qū)只有一個涩惑,這時幀緩沖區(qū)的讀取和刷新都都會有比較大的效率問題仁期。為了解決效率問題...
先來看下蘋果文檔: Memory Management Programming Guide for Core Foundation Advanced Memory Manag...
iOS面試竭恬,可能大部分人認為是編程里面最簡單的面試: ∵ 基本如果是招干活的跛蛋,畢竟在大部分人眼里,iOS或者android都只是請求網(wǎng)絡(luò)參數(shù)痊硕,畫個界面而已赊级。關(guān)鍵還是后臺的接口...
一個從0到1的產(chǎn)品,是這樣的 經(jīng)歷過從0到1的產(chǎn)品岔绸,猶如自己的孩子一樣理逊,從喂奶到學(xué)會爬,說話盒揉,走路晋被,一路小心翼翼的走下來,見證了TA的成長刚盈。寫以此文記錄一起的點點滴滴墨微。 產(chǎn)品...
用 git 有一段時間了,之前沒有詳細地了解 git flow扁掸,導(dǎo)致協(xié)作過程中或多或少出現(xiàn)了一些頭疼問題翘县。最近靜下心來理了下 git flow 的整個流程,再回頭看開朗了不少...
iOS 事件處理機制與圖像渲染過程原創(chuàng) 2015-11-19 ted WeMobileDev致歉聲明:Peter在開發(fā)公眾號功能時觸發(fā)了一個bug谴分,導(dǎo)致群發(fā)錯誤锈麸。對此我們深表...