?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? 1干跛、搭建好環(huán)境,引入以下頭文件律罢,定義好使用變量 #include"GLTools.h" //矩陣堆棧...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/3-9a2bcc21a5d89e21dafc73b39dc5f582.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:廣東
?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? 1干跛、搭建好環(huán)境,引入以下頭文件律罢,定義好使用變量 #include"GLTools.h" //矩陣堆棧...
1蛆橡、導(dǎo)入頭文件 #include #include #include“math3d.h" 2、實(shí)現(xiàn)main函數(shù) intmain(intargc,constchar*argv[...
1、繼續(xù)上一個(gè)工程,修改頂點(diǎn)參數(shù)削罩,將三角形改成正方形 //blockSize 1/2邊長 GLfloatblockSize =0.2f; //指定正方形的頂點(diǎn)數(shù)據(jù) x,y,z...
1瞄勾、搭建好工程之后,在main.cpp中引出以下三個(gè)頭文件 #include"GLShaderManager.h" /* 固定管線弥激! `#include` 移入了GLTool...
一、準(zhǔn)備資源 1.CLTools 2.glew 3.libGLTools.a 點(diǎn)擊下載資源 二愿阐、開始配置openGL環(huán)境 1微服、Xcode -> macOS -> ...