@奈無奈丶 記得當(dāng)時可以導(dǎo)入FBX模型自帶的貼圖來著,怎樣設(shè)置挤茄,太久了不記得了
Unity下用trilib動態(tài)導(dǎo)入模型最近有個需求是如叼,在unity中運行項目時動態(tài)載入模型,下面簡單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程穷劈。剛接觸c#腳本語言還不熟悉笼恰,本次僅僅在官方提供的demo對應(yīng)腳本中提取加載模型...
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Unity下用trilib動態(tài)導(dǎo)入模型最近有個需求是如叼,在unity中運行項目時動態(tài)載入模型,下面簡單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程穷劈。剛接觸c#腳本語言還不熟悉笼恰,本次僅僅在官方提供的demo對應(yīng)腳本中提取加載模型...
印象中是免費的
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@蟲小白 不好意思我也不了解,當(dāng)時只是稍微用到了一些猴仑,沒深入研究审轮。
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這是當(dāng)時我報的英語精讀崖飘,現(xiàn)在過期了看不了??
一個簡單的學(xué)習(xí)方式以及其它碎碎念今天看一個TED 演講,里面介紹了一種如何讓人在某一個領(lǐng)域中持續(xù)進(jìn)步的方法杈女。演講者建議我們在從事這個領(lǐng)域工作時把工作分為學(xué)習(xí)區(qū)和展現(xiàn)區(qū)朱浴,并且有意識地在這兩個區(qū)間來回切換。其實...
VIVE Tracker是VIVE VR系列產(chǎn)品的配件蝇裤,可以通過綁定現(xiàn)實世界中的物體廷支,來追蹤物體的位置。從使用的角度來看栓辜,它更像是一個閹割版的手柄恋拍,因為它具備手柄一樣的位置追...
@阿瀝 最近重裝系統(tǒng)后沒保存代碼??悯许,不過根據(jù)報錯信息,刪除掉沒用到的組件就好
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本節(jié)要點 一種錯誤處理的宏定義 CUDA實現(xiàn)并行性 1.基于GPU的矢量求和 看代碼: 代碼實現(xiàn)在GPU上對變量賦值垃僚,然后相加返回給主機函數(shù)集绰,上面每次對錯誤處理的代碼太冗長了...
本節(jié)目標(biāo): 為主機(Host)編寫代碼和為設(shè)備(Device)編寫代碼的區(qū)別 從主機運行設(shè)備代碼 如何在支持CUDA的設(shè)備上使用設(shè)備內(nèi)存 如何查詢系統(tǒng)中支持CUDA的設(shè)備信息...
PCL為3D點云數(shù)據(jù)處理提供豐富強大的接口,本文記錄利用多臺Realsense D435生成并顯示點云谆棺。代碼在顯示部分僅適用于小于等于兩臺設(shè)備的接入栽燕,大于兩臺需要稍微修改多臺...
在SLAM中常需要估計一個相機的位置和姿態(tài),這是個優(yōu)化問題改淑,需要對相機位姿求導(dǎo)碍岔,而李代數(shù)可以方便地表示相機位姿的導(dǎo)數(shù)。本筆記記錄李群SO(3),SE(3)和李代數(shù)so(3),...
三維空間剛體運動仰猖,筆記內(nèi)容有向量內(nèi)積捏肢,向量外積,歐氏變換饥侵,旋轉(zhuǎn)向量鸵赫,歐拉角,旋轉(zhuǎn)矩陣躏升,四元數(shù)以及它們的轉(zhuǎn)換關(guān)系辩棒,代碼是Eigen庫的基本使用。 代碼如下:
今天看一個TED 演講煮甥,里面介紹了一種如何讓人在某一個領(lǐng)域中持續(xù)進(jìn)步的方法盗温。演講者建議我們在從事這個領(lǐng)域工作時把工作分為學(xué)習(xí)區(qū)和展現(xiàn)區(qū),并且有意識地在這兩個區(qū)間來回切換成肘。其實...
筆記分兩部分: 1. SLAM基本框架 2.用cmake編譯cpp源文件 SLAM基本框架 SLAM要解決兩個問題:定位和建圖卖局。一個基本的SLAM框架包括:傳感器信息讀取,視...