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  • ASCII嘶是、Unicode和UTF-8

    大多數(shù)的字符串算法都是以ASCII碼為例的筛武,但在實(shí)際開發(fā)中,常常要用到UTF-8編碼,這時(shí)候集绰,需要了解一點(diǎn)兩種編碼的基礎(chǔ)知識(shí)十电,才能正確的運(yùn)用已有...

  • 網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化的思路

    網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?yōu)化主要有以下兩個(gè)思路: 更少的流量壓縮數(shù)據(jù)差量化傳輸選擇合適的序列化方式 更低的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)可靠UDP多線程并行處理

  • Python語法簡介

    Python程序結(jié)構(gòu) 程序由模塊構(gòu)成。 模塊包含語句肥橙。 語句包含表達(dá)式魄宏。 表達(dá)式建立并處理對(duì)象。 Python語句簡介 冒號(hào)(:)所有Pytho...

  • Unity協(xié)同函數(shù)簡介

    協(xié)程的概念 協(xié)程又可以稱為用戶線程,微線程存筏,可以將其理解為單個(gè)進(jìn)程或線程中的多個(gè)用戶態(tài)線程宠互,這些微線程在用戶態(tài)進(jìn)程控制和調(diào)度。 進(jìn)程,線程以及協(xié)...

  • 學(xué)習(xí)Unity遇到的一些坑

    啟動(dòng)游戲一直hold on 在某個(gè)腳本中出現(xiàn)了死循環(huán)椭坚,會(huì)導(dǎo)致這個(gè)問題予跌,并且退出不了,只能用任務(wù)管理器關(guān)掉善茎。 在人物上掛載UI顯示不出來 這里一定...

  • 使用TCP收發(fā)消息需要處理的常見問題

    要實(shí)現(xiàn)服務(wù)器和客戶端之間完整的收發(fā)消息券册,需要處理以下的幾個(gè)問題。 粘包半包問題 粘包就是一次從socket緩沖區(qū)中讀取到的數(shù)據(jù)不止一條消息垂涯。半包...

  • 游戲同步技術(shù)介紹

    在客戶端——服務(wù)端架構(gòu)中汁掠,無論是用什么樣的同步方法,都始終遵循如下的一個(gè)過程:某個(gè)客戶端向服務(wù)端發(fā)送一條消息集币,服務(wù)器收到后稍作處理考阱,把它廣播給所...

  • A*尋路算法(轉(zhuǎn)載)

    原地址https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/implementation.html。 ...

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