目前ugui的功能已經(jīng)十分強(qiáng)大了,大多數(shù)的ui需求都可以通過(guò)預(yù)定義控件的組合拨与,配合腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)猿规,相信大部分開(kāi)發(fā)者在處理這類需求時(shí),都會(huì)按以上方式來(lái)制作prefab尤揣,這當(dāng)然是沒(méi)問(wèn)...
IP屬地:上海
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我的Github地址 : Jerry4me, demo : JRBaseAlgorithm 本文主要是通過(guò)通俗易懂的算法和自然語(yǔ)言, 向大家介紹基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)排序算法和查找算法...
本篇文章旨在整理Unity中常見(jiàn)的加載方式搔啊,介紹其使用方式、適用的場(chǎng)景北戏,相似的加載方式會(huì)進(jìn)行對(duì)比负芋,加強(qiáng)理解和記憶,也可以作為日后的查閱資料嗜愈。文章將可加載的資源分為兩個(gè)大類旧蛾,外...
需求介紹 最近項(xiàng)目中遇到一個(gè)需求,用戶掃碼打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)蠕嫁,在網(wǎng)頁(yè)上手繪任意圖片锨天,提交后由Unity獲取并顯示。與web前端溝通后決定通過(guò)長(zhǎng)鏈接監(jiān)聽(tīng)剃毒,先由web前端將圖片轉(zhuǎn)碼為Bas...
Canvas的概念 ugui中的Canvas可以想象為鋪滿屏幕的一張畫布病袄,本質(zhì)上是一個(gè)綁定了Canvas組件的對(duì)象,所有UI控件都需要在其之上繪制赘阀,也就是說(shuō)其他UI對(duì)象需要作...