240 發(fā)簡信
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    Unity Shader-紋理采樣流光,溶解洒试,隱身效果(轉(zhuǎn))

    簡介 今天來研究幾個(gè)效果硼莽,最近比較忙庶溶,所以來弄幾個(gè)比較簡單的效果玩一下。不過也是游戲中常用的一些效果沉删,流光效果渐尿,按照方向的溶解效果。其實(shí)這幾個(gè)效果主要運(yùn)用的就是世界空間坐標(biāo)或...

  • [Unity]面試題整理

    [Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity技術(shù)面試題 一:什么是協(xié)同程序矾瑰?答:在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開啟另一段邏輯處理砖茸,來協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說殴穴,開啟協(xié)程就是開啟...

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    Unity強(qiáng)大的新功能-TimeLine(初探)

    unity Timeline 是Unity2017版本一個(gè)新的功能凉夯,它的誕生主要是為了unity影視方面的拓展,當(dāng)然采幌,使用得當(dāng)劲够,用在游戲方面,可以做出很酷炫的效果休傍。Timel...

  • 設(shè)計(jì)模式-簡單工廠模式

    什么是簡單工廠模式征绎? 簡單工廠模式根據(jù)提供給它的數(shù)據(jù),返回一個(gè)類的實(shí)例磨取。通常它返回的類都是一個(gè)公共的父類或者接口對(duì)象人柿。 簡單工廠的作用是實(shí)例化對(duì)象,而不需要客戶了解這個(gè)對(duì)象屬...

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    設(shè)計(jì)模式-策略模式

    Strategy類忙厌,定義所有支持的算法的公共接口 ConcreteStrategy,封裝了具體的算法或行為凫岖,繼承于Strategy Context,用一個(gè)ConcreteSt...

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    設(shè)計(jì)模式-裝飾模式

    裝飾模式(Decorator),動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來說逢净,裝飾模式比生成子類更為靈活哥放。[DP] //Component類 //ConcrenteCo...

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    Unity實(shí)現(xiàn)簡單的傳送門效果

    (大牛繞道歼指,大牛繞道,大牛繞道)前兩天朋友問說一個(gè)傳送門的效果怎么實(shí)現(xiàn)甥雕,當(dāng)時(shí)第一反應(yīng)想到是用shader實(shí)現(xiàn)踩身,其實(shí)也可以用簡單的方式實(shí)現(xiàn),先看效果: 說一下思路:用攝像機(jī)渲染...

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