這個(gè)報(bào)錯(cuò)只產(chǎn)生在我unity的webgl平臺(tái)打包時(shí)闹啦,其它平臺(tái)是沒(méi)問(wèn)題的 1.這個(gè)報(bào)錯(cuò)一般資源文件有重復(fù)名字的文件也會(huì)有問(wèn)題不過(guò)我的不是上面1的問(wèn)...
Unity監(jiān)聽(tīng)Build按扭的事件與完成打包的事件: 有時(shí)候我們制作工具需要在打包前與打包后做一些處理,可以用以下代碼加入邏輯解決
報(bào)錯(cuò)內(nèi)容:AAPT: error: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert (aka...
unity在移動(dòng)端加載資源的有兩種方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的資源會(huì)打包在包體內(nèi)辕坝,由...
前言有些項(xiàng)目需要模擬人真實(shí)操作游戲的需求窍奋,所以就有了現(xiàn)在的這套功能代碼。這里我們來(lái)分析一下需求圣勒,人玩游戲時(shí)是怎么一個(gè)流程费变?一般分為: 這里我們不...
Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一個(gè)功能,主要在于解決龐大的程序集編譯時(shí)效問(wèn)題圣贸,也就是說(shuō)挚歧,你一個(gè)很大的程序...
前言 谷歌商店要求應(yīng)用需要在100M內(nèi),但是常規(guī)的游戲很多都會(huì)超過(guò)100M吁峻,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式滑负。我們需要做的是在打包時(shí),...
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目錄unity 與oc交互主要在于數(shù)據(jù)間的傳遞用含,unity傳遞的值到了oc這里可以用c接收并解析矮慕。...
轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個(gè)引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archive...