在本文称龙,筆者將教大家怎么解決 Splash Image 設(shè)置Logo 被拉伸的問題。 背景: 為了軟件顯得更專業(yè)戳晌,產(chǎn)品臨時(shí)要求要加一個(gè)公司 LOGO 的閃屏鲫尊。于是立馬想到了U...
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在Unity上面做音游沦偎,當(dāng)在移動(dòng)端實(shí)機(jī)運(yùn)行起來马昨,會(huì)發(fā)現(xiàn),音頻的發(fā)出會(huì)有一定的延遲扛施,無論是長音效還是短音效鸿捧,Unity內(nèi)置的Audio內(nèi)部使用的是FMOD,有以下手段改善 通過...
公司最近項(xiàng)目的開始動(dòng)畫的小細(xì)節(jié)需要調(diào)動(dòng)一下 疙渣,筆者各種百度找到的文章對于player setting解釋的都很詳細(xì)匙奴,但在Splash Image這部分 幾乎都是unity P...
在本文妄荔,筆者將演示如何利用Unity打包自己的Dll工具集泼菌,入門只需一步~ 背景 網(wǎng)絡(luò)上打包Dll的教程多如繁花,殊不知Unity定義一個(gè)AssemblyDefinition...
如何使用svn忽略文件和文件夾如果你之前嘗試過git啦租,你就知道svn的忽略在命令行上有多么繁瑣哗伯。我從事android開發(fā),我希望svn可以這樣忽略: 我本以為svn的忽略會(huì)很...
說起第三方軟件的管理,iOS平臺(tái)有Cocoapods,Andriod有Gradle,Unity開發(fā)者直到Unity2018才有了Packages Manager! 在介紹這個(gè)...
以上圖中的柱子參考為1000m高篷角,Ray Marching采樣數(shù)為64焊刹,云分辨率為960x540,屏幕分辨率1920x1080恳蹲,天空被覆蓋較多半透明的云時(shí)耗時(shí)約1.5ms虐块,云...