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    Android 窗口管理機(jī)制

    1、概述 這篇文章主要講Window抗果、WindowManager奸晴、WindowManagerService三者之間的關(guān)系及其運(yùn)行機(jī)制〖奶洌總的來(lái)說(shuō)Window表示的是一種抽象的功...

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    OpenGL ES 3.0(一)綜述

    1睦霎、前言 之前有文章提到過(guò)用OpenGL ES 2.0在Android上來(lái)實(shí)現(xiàn)最最基礎(chǔ)的圖形顯示——OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上)、OpenGL ES 2.0 顯...

  • OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上)

    1走诞、概述 Android框架提供了大量標(biāo)準(zhǔn)工具,用于創(chuàng)建有吸引力的功能性圖形用戶界面蛤高。如果想要更多地控制應(yīng)用程序在屏幕上繪制的內(nèi)容蚣旱,或者想要繪制三維圖形,則需要使用不同的工具...

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    WebRTC 相關(guān)

    1戴陡、概述 通過(guò)語(yǔ)音和視頻實(shí)現(xiàn)人工通信塞绿,即實(shí)時(shí)通信,簡(jiǎn)稱RTC恤批。RTC是指在應(yīng)用程序中能像在文本輸入中輸入文本一樣自然的語(yǔ)音視頻通信技術(shù)异吻。在早期,RTC一直被認(rèn)為較為復(fù)雜,需要...

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    ARCore 使用Sceneform 創(chuàng)建ARApp

    1诀浪、概述 在前面一篇文章 ARCore相關(guān) 里已經(jīng)討論過(guò)一些關(guān)于AR 和ARCore的概念了棋返,并基于OpenGL ES實(shí)現(xiàn)了一個(gè)ARApp 的demo。OpenGL ES是內(nèi)...

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    Android Lifecycle雷猪、ViewModel和LiveData

    1睛竣、概述 在I / O '17的時(shí)候,其中一個(gè)重要的主題是Architecture Components求摇。這是一個(gè)官方的新庫(kù)射沟。旨在幫助開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)“健壯,可測(cè)試和可維護(hù)”的應(yīng)用...

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    臨《自敘帖》与境,走進(jìn)狂草

    《自敘帖》是唐代書(shū)法家懷素于唐大歷十一年或十二年(776或777年)創(chuàng)作的草書(shū)書(shū)法作品验夯,為紙本墨跡卷。現(xiàn)收藏于臺(tái)北故宮博物院摔刁。 《自敘帖》為懷素自述其生平大略挥转,兼錄顏真卿、張...

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