
目的 我們的目的是自定義Class模板,在MVC架構(gòu)下喷斋,常常大量需要編寫注釋或mark的是臃腫的ViewController因此就自定義ViewController的模板吧唁毒,...
1.GCD中的一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型 2.串行铆隘、并行和同步、異步的概念 3.主線程下死鎖的產(chǎn)生 4.Object-c SDK自帶的4個(gè)全局并行隊(duì)列 5.自定義隊(duì)列 6.設(shè)置隊(duì)列優(yōu)先...
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1南用、YWAPI App初始化類 協(xié)議:IYWPushService膀钠,設(shè)置推送接收block根據(jù)block中的字典獲得app的啟動(dòng)狀態(tài)和會(huì)話屬性,從而做不同的操作 fetchI...
一训枢、接入多語(yǔ)言文件 xxx.strings 該步驟是初始化多語(yǔ)言文件托修,和配置我們想要的語(yǔ)言類型忘巧。 1.command+n打開(kāi)創(chuàng)建文件界面恒界,點(diǎn)擊Resource中的String...
AFNetWorking 請(qǐng)求失敗 AFNetWorking請(qǐng)求失敗返回NSError分析,下面的方法是直接調(diào)用manager的post請(qǐng)求- (nullable NSURL...
一砚嘴、UISearchBar的介紹 二十酣、UISearchBar 的常用屬性 下面直接用一個(gè)例子,闡述UISearchBar的一些屬性和設(shè)置 示例運(yùn)行結(jié)果 三际长、UISearchB...
一耸采、CAReplicatorLayer CAReplicatorLayer 介紹 CAReplicatorLayer繼承于CALayer,CAReplicatorLayer是...
一工育、CoreAnimation的介紹 Core Animation是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動(dòng)畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加Quart...
一虾宇、UIBezierPath的介紹 UIBezierPath主要用來(lái)繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對(duì)CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個(gè)封裝如绸,...
一嘱朽、CAShapeLayer的介紹 CAShapeLayer繼承與CALayer,CALayer在創(chuàng)建時(shí)需要賦給frame怔接,并且其形狀是矩形的搪泳,而CAShapeLayer 的...
一級(jí)標(biāo)題 二級(jí)標(biāo)題 三級(jí)標(biāo)題 四級(jí)標(biāo)題 五級(jí)標(biāo)題 六級(jí)標(biāo)題 無(wú)序標(biāo)題 11 22 33 有序標(biāo)題 11 22 鏈接和圖片 簡(jiǎn)書(shū)baidu 引用的用法 ffdsfsfdsfhs...