240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-行列式

    行列式是一個(gè)單獨(dú)的數(shù)字惜傲,這個(gè)數(shù)字包含了矩陣的很多信息。比起直接講行列式令人費(fèi)解贝攒,而又讓人覺得神奇的計(jì)算公式盗誊,我覺得應(yīng)該從線性變換以及二維面積(三...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-正交

    概念 如果兩個(gè)向量的點(diǎn)積等于0,那么則說這兩個(gè)向量是正交的隘弊。(其實(shí)也就是垂直啦) 正交矩陣的性質(zhì)有著很多實(shí)際的應(yīng)用哈踱。首先從4個(gè)子空間之間的正交性...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-向量空間與子空間

    這一節(jié)主要是說明幾個(gè)向量空間,關(guān)系到后面正交矩陣梨熙、線性擬合等感性上的理解 向量空間 簡(jiǎn)而言之向量空間包含了所有含有個(gè)分量的向量开镣。那向量空間內(nèi)就很...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-矩陣求解

    線性方程的row picture和column picture 對(duì)于一個(gè)二維具有2個(gè)未知數(shù)或者三維的具有3個(gè)未知數(shù)的的線性方程 求解未知數(shù)。用二...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-向量

    起源 線性代數(shù)的研究源自對(duì)于二維三維空間下向量的研究串结。 向量 這里只探究在數(shù)學(xué)中的表示哑子,每個(gè)維度用一個(gè)分量表示,用列表示如下: 乘法于加法是線性...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-概覽

    前言因?yàn)樽罱趶?fù)習(xí)數(shù)學(xué)上的一些東西肌割,其中線性代數(shù)就是其中一門課了卧蜓。可能是因?yàn)楣ぷ骱笕烁≡甑脑虬殉ǎ蛘咭恍┢渌裁吹拿旨椋攘确嗊^不少課程。但個(gè)人感...

  • 基于protocol buffer和Lua的一種動(dòng)態(tài)消息實(shí)現(xiàn)

    這是13年做項(xiàng)目的時(shí)候奋早,實(shí)現(xiàn)的一個(gè)技術(shù)方案盛霎,很早就想拿出來分享了。鑒于后來在網(wǎng)上搜索到的其他的一些protocol buffer的Lua化方案耽装,...

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    OpenGL ES2.0 實(shí)時(shí)陰影

    實(shí)時(shí)陰影在3D游戲中基本上已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用愤炸。實(shí)時(shí)的陰影效果能給游戲場(chǎng)景的真實(shí)度加分不少。 陰影和光照的關(guān)系基本上是相輔相成的掉奄。對(duì)陰影的渲染主...

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    游戲開發(fā)CES模式淺析

    CES設(shè)計(jì)模式從提出至今已經(jīng)在諸如《守望先鋒》等很多大型游戲中得到了有效的應(yīng)用规个。在應(yīng)對(duì)游戲迅速遞增的復(fù)雜需求和設(shè)計(jì)上有著相對(duì)而言較為靈活的優(yōu)勢(shì)。...

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