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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-行列式

    行列式是一個(gè)單獨(dú)的數(shù)字胶坠,這個(gè)數(shù)字包含了矩陣的很多信息直晨。比起直接講行列式令人費(fèi)解男旗,而又讓人覺得神奇的計(jì)算公式,我覺得應(yīng)該從線性變換以及二維面積(三維體積更高維的什么我也不知道)...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-正交

    概念 如果兩個(gè)向量的點(diǎn)積等于0,那么則說(shuō)這兩個(gè)向量是正交的。(其實(shí)也就是垂直啦) 正交矩陣的性質(zhì)有著很多實(shí)際的應(yīng)用。首先從4個(gè)子空間之間的正交性開始吧务唐。 子空間正交性 這里是...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-向量空間與子空間

    這一節(jié)主要是說(shuō)明幾個(gè)向量空間,關(guān)系到后面正交矩陣灼卢、線性擬合等感性上的理解 向量空間 簡(jiǎn)而言之向量空間包含了所有含有個(gè)分量的向量绍哎。那向量空間內(nèi)就很好理解了,就是任何空間內(nèi)的向量...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-矩陣求解

    線性方程的row picture和column picture 對(duì)于一個(gè)二維具有2個(gè)未知數(shù)或者三維的具有3個(gè)未知數(shù)的的線性方程 求解未知數(shù)鞋真。用二維的例子來(lái)說(shuō)明崇堰,很簡(jiǎn)單,小學(xué)都...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-向量

    起源 線性代數(shù)的研究源自對(duì)于二維三維空間下向量的研究。 向量 這里只探究在數(shù)學(xué)中的表示海诲,每個(gè)維度用一個(gè)分量表示繁莹,用列表示如下: 乘法于加法是線性組合最重要的兩個(gè)概念 向量乘因...

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    線性代數(shù)學(xué)習(xí)總結(jié)-概覽

    前言因?yàn)樽罱趶?fù)習(xí)數(shù)學(xué)上的一些東西,其中線性代數(shù)就是其中一門課了特幔∽裳荩可能是因?yàn)楣ぷ骱笕烁≡甑脑颍蛘咭恍┢渌裁吹尿撬梗攘确嗊^不少課程薄风。但個(gè)人感覺上有幾點(diǎn)很不足的地方: 容易...

  • 基于protocol buffer和Lua的一種動(dòng)態(tài)消息實(shí)現(xiàn)

    這是13年做項(xiàng)目的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)的一個(gè)技術(shù)方案拍嵌,很早就想拿出來(lái)分享了遭赂。鑒于后來(lái)在網(wǎng)上搜索到的其他的一些protocol buffer的Lua化方案,個(gè)人感覺也不盡如人意横辆,用起來(lái)頗...

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    OpenGL ES2.0 實(shí)時(shí)陰影

    實(shí)時(shí)陰影在3D游戲中基本上已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用撇他。實(shí)時(shí)的陰影效果能給游戲場(chǎng)景的真實(shí)度加分不少。 陰影和光照的關(guān)系基本上是相輔相成的狈蚤。對(duì)陰影的渲染主要用到幀緩沖對(duì)象(Frameb...

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    游戲開發(fā)CES模式淺析

    CES設(shè)計(jì)模式從提出至今已經(jīng)在諸如《守望先鋒》等很多大型游戲中得到了有效的應(yīng)用困肩。在應(yīng)對(duì)游戲迅速遞增的復(fù)雜需求和設(shè)計(jì)上有著相對(duì)而言較為靈活的優(yōu)勢(shì)。 在這里寫這篇文章只是做個(gè)總結(jié)...

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