單例模式是設(shè)計(jì)模式中很常用的一種模式傅物,它的目的是讓一個(gè)類在程序運(yùn)行期間有且只有一個(gè)實(shí)例。關(guān)于 Unity 中如何實(shí)現(xiàn)單例模式其實(shí)有很多文章,但是我找不到一篇能夠完整講述整個(gè)單...
由于項(xiàng)目上的需要慌烧,從Unity3D技術(shù)棧轉(zhuǎn)移到UE4技術(shù)棧逐抑,首先要面對(duì)的技術(shù)問(wèn)題就是語(yǔ)言上的轉(zhuǎn)變。Unity3D主要使用C#和lua開(kāi)發(fā)屹蚊,C#在易用性和上手難度上都相對(duì)較低泵肄,...
【虛幻4 | UE4】初學(xué)者系列教程(合集)-全中文入門新手教程(上) 【虛幻4 | UE4】初學(xué)者系列教程#1-什么是虛幻引擎+功能介紹+適合什么人學(xué)+支持平臺(tái)+經(jīng)驗(yàn)分享 ...
1.先學(xué)C++玄括,再學(xué)UE4: 我在學(xué)習(xí)UE4期間認(rèn)識(shí)了許多毫無(wú)編程經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)冯丙,或者一些只有一絲絲其他編程語(yǔ)言經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)。對(duì)于他們來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)C/C++是一件非常不友好的事情遭京,C/...