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Vsync信號是SurfaceFlinger進程中核心的一塊邏輯展氓,我們主要從以下幾個方面著手講解厕怜。 軟件Vsync是怎么實現(xiàn)的,它是如何保持有效性的婿着? systrace中看到...
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以下內(nèi)容需要在驅(qū)動正常的情況下進行 kl文件 kl(key layout)文件是一個映射文件,是標準linux與anroid鍵值映射文件欺缘,kl文件可以有很多個栋豫,但是它有一個使...
前言 經(jīng)過前兩篇文章的解析,我們徹底的理解GraphicBuffer的生產(chǎn)端究竟做了什么谚殊。本文就來討論GraphicBuffer是怎么消費丧鸯。 整個圖元的消費到合成,最后到通過...
努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容嫩絮,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處丛肢。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布,然后自主上幀剿干,并不依賴Vsync信號蜂怎, 所以...
在上一篇文章中# Android進階寶典 -- KOOM線上APM監(jiān)控最全剖析[https://juejin.cn/post/7177992684886458429],我詳細...