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Vsync信號是SurfaceFlinger進程中核心的一塊邏輯帽氓,我們主要從以下幾個方面著手講解。 軟件Vsync是怎么實現(xiàn)的俩块,它是如何保持有效性的黎休? systrace中看到...
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以下內(nèi)容需要在驅(qū)動正常的情況下進行 kl文件 kl(key layout)文件是一個映射文件漫仆,是標準linux與anroid鍵值映射文件捎拯,kl文件可以有很多個,但是它有一個使...
前言 經(jīng)過前兩篇文章的解析盲厌,我們徹底的理解GraphicBuffer的生產(chǎn)端究竟做了什么署照。本文就來討論GraphicBuffer是怎么消費。 整個圖元的消費到合成吗浩,最后到通過...
努比亞技術團隊原創(chuàng)內(nèi)容懂扼,轉(zhuǎn)載請務必注明出處禁荸。 8. 應用是如何繪圖的 目前很多游戲類應用都是借由SurfaceView申請到畫布右蒲,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號赶熟, 所以...
在上一篇文章中# Android進階寶典 -- KOOM線上APM監(jiān)控最全剖析[https://juejin.cn/post/7177992684886458429]瑰妄,我詳細...
1间坐、C++中的可變參數(shù) 2、C++ static關鍵字 static關鍵小結(jié):1啊央、絕大多數(shù)和Java一樣眶诈,靜態(tài)的函數(shù)或者成員,可以直接通過類來訪問(Dog::addWeigh...
第一節(jié):了解一些基礎 進程隔離 在操作系統(tǒng)中溯警,進程與進程之間的內(nèi)存和數(shù)據(jù)都是不共享的趣苏,稱之為進程隔離機制。 關于進程隔離知識請參考:Linux預備知識(一):進程隔離 - 簡...
最近本人對自己的相機項目(https://github.com/CainKernel/CainCamera) 做了優(yōu)化梯轻,使得實時渲染的幀率能夠得到明顯的提升食磕。在此,本人說說優(yōu)...
簡介 BufferQueue是Android 中所有圖形處理操作的核心。它的作用很簡單:將生成圖形數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的一方(生產(chǎn)方)連接到接受數(shù)據(jù)以進行顯示或進一步處理的一方(消耗方...
努比亞技術團隊原創(chuàng)內(nèi)容伊诵,轉(zhuǎn)載請務必注明出處单绑。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.reibang.com/p/386bbb5fa29a] Andr...