開發(fā)游戲的老王CSDN
第一手翻譯乳乌,轉(zhuǎn)載請注明出處 英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作...
Godot內(nèi)置了一種卡通風(fēng)格的著色器,確切地說是著色器的卡通渲染模式丝蹭,可以很方便地將渲染效果設(shè)置為卡通風(fēng) 所謂卡通風(fēng)格其實主要是針對光線而言的:...
上篇筆記《Godot Shader特效:3D描邊(outline)效果 原理篇》介紹了Godot實現(xiàn)3D描邊的原理,該文中是用Godot自帶的S...
前段時間根據(jù)油管上的教程寫過一篇Godot Shader特效:2D描邊(outline)效果的筆記坪蚁,此效果實現(xiàn)原理在2D和3D上是不通用的奔穿,于是...
Inkscape官方文檔Inkscape keyboard and mouse reference 顏色設(shè)置 這個色盤 左鍵:設(shè)置填充色 Shi...
在Linux(Manjaro)上使用Inkscape做對象沿路徑散布運算并實時預(yù)覽的時候遇到了如下問題: 原因是Inkscape使用的依然是Py...
目前略有小失望,骨骼導(dǎo)入以后末端會丟失敏晤,明天接著測試一下 我艸贱田,竟然有這個東西存在,以前知道有個collada-export嘴脾,官方已經(jīng)很久不維護...
原文地址:《Low Poly Character Design》 作者 POTYPANTS 角色設(shè)計這個話題就足以寫一篇文章專門討論男摧,所以本文中...