240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    材質(zhì)球的使用說(shuō)明

    Unity3D 內(nèi)置了強(qiáng)大且高效的著色器荞雏,可以滿足大家常規(guī)的渲染著色需求突照。 HDRP 的著色器與legacy的著色器不兼容Legacy 版本的著色器說(shuō)明地址 (本教程中僅做了...

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    『復(fù)古未來(lái)主義美學(xué)』

    昨晚看了兩集洛基 可霎,還挺有有意思的樊卓。 喜歡復(fù)古的朋友們也肯定會(huì)對(duì)TVA 時(shí)間管理局所呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格極具敏感趴生。 對(duì)啊疙驾,這不就是Space Age 太空時(shí)代的設(shè)計(jì)語(yǔ)言嘛凶伙,從外部未...

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    Unity3d反射(Reflection)材質(zhì)的探討【2021】

    無(wú)論是VR函荣、AR,還是游戲開(kāi)發(fā)扳肛,都繞不開(kāi)反射材質(zhì)傻挂,一些童鞋說(shuō)用反射探測(cè)器(Reflection Probe)制作反射,總感覺(jué)地板的反射不正確挖息,本文小姐姐就這一話題金拒,和大家一起...

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一枚3D設(shè)計(jì)師
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