視頻格式轉(zhuǎn)換流程 視頻格式轉(zhuǎn)換主要分為兩種類型:轉(zhuǎn)封裝和轉(zhuǎn)碼 轉(zhuǎn)封裝:多媒體文件是一個(gè)容器传货,轉(zhuǎn)封裝相當(dāng)于容器內(nèi)的物品不變只是換了一個(gè)容器,其內(nèi)容不會(huì)發(fā)生改變 轉(zhuǎn)碼:轉(zhuǎn)碼就是將...
onDrawFrame 里面開(kāi)始的時(shí)候調(diào)用這個(gè)就好了 GLES2.0.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
openGL ES2.0 如何繪制一個(gè)三角形一颓遏、Android OpenGL ES2.0簡(jiǎn)介 1、什么是OpenGL OpenGL(英語(yǔ):Open Graphics Library滞时,譯名:開(kāi)放圖形庫(kù)或者“開(kāi)放式圖形庫(kù)”...
前言 目前音視頻領(lǐng)域的應(yīng)用已涉及到眾多領(lǐng)域坪稽,而其中投屏功能曼玩,成為很多家庭影院、會(huì)議觀看等的高頻使用場(chǎng)景窒百。為了盡享大屏體驗(yàn)黍判,不妨自己來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)投屏功能 1、投屏原理簡(jiǎn)介 投屏篙梢,...
目錄 問(wèn)題描述 問(wèn)題分析 問(wèn)題原因 問(wèn)題解決 資料 收獲 一、問(wèn)題描述 用小米11 錄制視頻上傳后贬墩,在iPhone的Safari瀏覽器或者應(yīng)用的H5中無(wú)法播放榴嗅,而androi...
一、簡(jiǎn)述 投屏技術(shù)主要就是將自己手機(jī)所展示的內(nèi)容通過(guò)傳輸媒介傳遞到另一個(gè)設(shè)備 所要傳輸?shù)膬?nèi)容需要經(jīng)過(guò)一定的規(guī)范傳到其他設(shè)備才能夠被解析 傳輸技術(shù)也是多樣化陶舞,但是投屏是實(shí)時(shí)傳輸...
一嗽测、簡(jiǎn)述 1、camera2的發(fā)展是由于手機(jī)廠商在添加過(guò)多的攝像頭肿孵,而google的camera1只是針對(duì)單攝像頭的所以對(duì)于多攝像頭的處理不是很友好唠粥。2、由于手機(jī)主板需要占據(jù)...
??????眉抬。想問(wèn)下本地緩存文件的清除策略是啥
視頻緩存AndroidVideoCache攻略分享一個(gè)開(kāi)源庫(kù) AndroidVideoCache 贯吓。這個(gè)庫(kù)主要是做視頻緩存管理功能,支持邊下邊播蜀变,離線播放悄谐,緩存管理等。用過(guò)MediaPlayer的小伙伴都知道库北,可以支持在...
寫(xiě)的太棒了爬舰,希望能看到作者分析h264源碼
深入講解音視頻編碼原理,H264碼流詳解——手寫(xiě)H264編碼器音視頻高手課08-H264 I幀 P幀 B幀及手寫(xiě)H264編碼器 1 三種幀的說(shuō)明 1寒瓦、I 幀:幀內(nèi)編碼幀情屹,幀表示關(guān)鍵幀,你可以理解為這一幀畫(huà)面的完整保留杂腰;解碼時(shí)只需要本幀數(shù)...
Android高手筆記-屏幕適配 & UI優(yōu)化 屏幕與適配 由于Android碎片化嚴(yán)重喂很,屏幕分辨率千奇百怪惜颇,而想要在各種分辨率的設(shè)備上顯示基本一致的效果,適配成本越來(lái)越高少辣;...
++這種迷之操作不應(yīng)該出現(xiàn)凌摄。可以寫(xiě)個(gè)管理類統(tǒng)一控制顯示到哪個(gè)漓帅,也可以在每個(gè)dialog業(yè)務(wù)里增加顯示情況望伦。也要考慮到有時(shí)候一個(gè)彈窗關(guān)閉了不一定是下個(gè)彈窗立馬彈出林说,它也有其他的業(yè)務(wù)要跳轉(zhuǎn)之類的。還有一個(gè)重要點(diǎn)就是dialog加入順序問(wèn)題屯伞,大部分app的dialog彈窗都是有順序的要求和頁(yè)面要求腿箩,這就需要一開(kāi)始就定義好彈窗順序,和每個(gè)頁(yè)面所能展示對(duì)應(yīng)類型的彈窗劣摇。
App 首頁(yè)彈窗優(yōu)先級(jí)編排優(yōu)雅解決方案一珠移、背景 通過(guò)觀察眾多知名app我們可以發(fā)現(xiàn),在app啟動(dòng)進(jìn)入首頁(yè)的時(shí)候末融,我們一般會(huì)遇到以下幾種彈窗:app更新升級(jí)提示彈窗钧惧、青少年模式切換彈窗、某活動(dòng)引導(dǎo)彈窗勾习、某新功能引導(dǎo)...