240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Part2 :使用 Java 創(chuàng)建你的第一個(gè)區(qū)塊鏈[譯]

    ?本篇是該系列的第二篇拴竹,你可以在這里找到第一篇悟衩。原文鏈接在此。?在第本篇栓拜,我們將 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的錢包 在我們的區(qū)塊鏈上簽發(fā)一個(gè)交易座泳。 ?上面的這...

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    使用 LiveData 進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定

    ?LiveData 是對(duì)可觀察數(shù)據(jù)的封裝。不像其他可觀察對(duì)象(例如 ObservableField) 幕与, LiveData 可以感知到生命周期挑势。...

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    OpenGL ES---紋理

    紋理是什么 ?紋理(TEXTURE),即物體表面的樣子啦鸣。在計(jì)算機(jī)的世界中潮饱,我們能夠繪制的僅僅是一些非常基礎(chǔ)的形狀诫给,比如點(diǎn)香拉、線、三角形中狂,這些基礎(chǔ)顯...

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    OpenGL ES---矩陣變換

    ?上一節(jié)中凫碌,借助 OpenGL ES 對(duì)二維圖形的繪制,我們了解了相關(guān)概念吃型。本節(jié)证鸥,我們來談一個(gè)有趣的問題,坐標(biāo)變換勤晚。?坐標(biāo)變換對(duì)于渲染管線來說枉层,...

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    OpenGL ES---繪制二維圖形

    背景 ?繪制 3D 圖,總覺得是一件很炫酷的事赐写。雖然在項(xiàng)目中一直沒有用到過鸟蜡,但是還是想找個(gè)時(shí)間,實(shí)踐一下挺邀。?繪制二維圖形揉忘,盡管使用 OpenGL...

  • 這些年經(jīng)歷的項(xiàng)目架構(gòu)

    ?這些年跳座,參與的項(xiàng)目大大小小應(yīng)該有六七個(gè)。所采用的項(xiàng)目架構(gòu)泣矛,也是從 MVC 到 MVP 疲眷,后來使用 ReactNative 進(jìn)行跨平臺(tái)開發(fā),再到...

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    Activity 和 Window 的關(guān)系

    背景 ?在對(duì) Activity 的啟動(dòng)分析中您朽,我們看到了 Activity 是如何和 Window 產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的 ?如上所示狂丝,本質(zhì)上 Activi...

  • 使用 ProGuard 進(jìn)行代碼混淆

    背景 ?一個(gè) apk 包,很容易可以被逆向出源碼哗总。逆向的過程也比較簡(jiǎn)單几颜,最近在 github 上看到一個(gè)工具,可以直接從 apk 包中解析出項(xiàng)目...

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    Gradle 之創(chuàng)建 Build Variants

    什么是 Gradle Gradle 是一個(gè)高級(jí)構(gòu)建工具讯屈。 圖片來自于 Gradle 官網(wǎng)蛋哭,根據(jù)官網(wǎng)介紹,上圖從左往右涮母,依次體現(xiàn)了:Build A...

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