最近看了安德的游戲妹孙,贍養(yǎng)人類卿闹,中國太陽枪向,坍縮等一系列科幻類小說亩鬼,而后是愛著觉、死亡和機器人如叼,也算是科幻主題月了纠俭。之后買了最糟的宇宙沿量,最好的地球,本來...
儀式感冤荆,是人給予自己的一種強烈的心理暗示朴则,以使其迅速的進入一個角色,一種狀態(tài)钓简,是一種高效的投入到一個場景的方式乌妒。 使人做到一些在之前的角色無法做...
如何讓用戶更多地使用拼車功能? 說到這個問題外邓,讓我想起前幾天看到的蘋果公司的招聘面試問題“哪個更重要撤蚊,是解決客戶問題還是創(chuàng)造良好的顧客體驗?”仔...
1损话、登錄/注冊的意義 用戶層面 1)用戶的個性彰顯侦啸,身份的識別 2)數(shù)據(jù)的記錄和保存 3)社交基礎(chǔ) 4)個性化服務(wù) 功能層面 1)同步數(shù)據(jù) 2)...
前言 要談反饋丧枪,先聽我蛋逼一會兒光涂。 2015年,那時候我畢業(yè)已經(jīng)3年豪诲,在一家父母安排的央企過著朝九晚五的安樂日子顶捷,本科期間的摯友阿德來北京游玩恰...
從自己的老blog csdn中轉(zhuǎn)載 我們是穿梭在銀河的火箭隊,白洞白色的明天在等著我們屎篱。 火箭隊作為口袋怪獸中的反派服赎,他們的目標只是為了在社會中...
看騰訊傳快到尾聲,才想起來要把自己的思考轉(zhuǎn)化成文字交播,我這個人向來做什么事兒都沒法堅持重虑。除了打游戲,打了快20年了秦士。一是覺得寫東西這事兒太儀式化缺厉,...
導(dǎo)言 第二次的作業(yè)是基于第一次的競品分析,為產(chǎn)品規(guī)劃下一版本的發(fā)展方向。以此為議題提针,我組發(fā)起了3次小組討論命爬。經(jīng)過我組討論,發(fā)現(xiàn)keep主要存在兩...