適用:求給定頂點(diǎn)間的最短路徑汤踏。
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前言 八大排序各谚,三大查找是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》當(dāng)中非巢迩冢基礎(chǔ)的知識點(diǎn),在這里為了復(fù)習(xí)順帶總結(jié)了一下常見的八種排序算法仇轻。常見的八大排序算法,他們之間關(guān)系如下: 他們的性能比較: 直接插入...
Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(二) 前言 Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball 漢化視頻地址,點(diǎn)擊這里 官方視頻所用的unity版本是4.3的别凹,而...
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本課程為實(shí)戰(zhàn)教程昭灵,利用Unity3D創(chuàng)建游戲人物吠裆、地板、圍墻等地圖元素及游戲角色烂完,完成敵人和食物的隨機(jī)生成试疙,完善主角和敵人的對戰(zhàn)動(dòng)畫,控制移動(dòng)等抠蚣。通過本教程你可以把Unity...
Unity開發(fā)3D游戲的功能很強(qiáng)大祝旷,但是用來開發(fā)2D游戲也很厲害。特別是4.5版本以后嘶窄,原生支持了2D開發(fā)的功能怀跛。 Unity2D的開發(fā)資料不多,這是所有我能找到的柄冲,整理在此...
向量在游戲開發(fā)中是非常實(shí)用的漓拾,我們在學(xué)校學(xué)完向量的知識后,只知道向量的基本知識戒祠,但對于如何將所學(xué)到的向量知識運(yùn)用到實(shí)際的游戲開發(fā)中卻不知所措骇两。我計(jì)劃寫幾篇關(guān)于向量在游戲中的應(yīng)...