240 發(fā)簡信
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    FLoyd算法

    適用:求給定頂點(diǎn)間的最短路徑汤踏。

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常見的八大排序算法(詳細(xì)整理)

    前言 八大排序各谚,三大查找是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》當(dāng)中非巢迩冢基礎(chǔ)的知識點(diǎn),在這里為了復(fù)習(xí)順帶總結(jié)了一下常見的八種排序算法仇轻。常見的八大排序算法,他們之間關(guān)系如下: 他們的性能比較: 直接插入...

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    Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(一)

    Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(二) 前言 Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball 漢化視頻地址,點(diǎn)擊這里 官方視頻所用的unity版本是4.3的别凹,而...

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    Linux示例篇 (Linux安裝篇 - 概要)

    作為展示給向這個(gè)主題投稿的人的樣例。 - 請務(wù)必內(nèi)容稍微翔實(shí)一點(diǎn)洽糟,太簡短了炉菲,我實(shí)在不好意思收,又不好意思拒絕坤溃。 - 請務(wù)必展示截圖颁督,這才會一眼有代入感。 - 請務(wù)必體現(xiàn)Lin...

  • Unity 2D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例講解

    本課程為實(shí)戰(zhàn)教程昭灵,利用Unity3D創(chuàng)建游戲人物吠裆、地板、圍墻等地圖元素及游戲角色烂完,完成敵人和食物的隨機(jī)生成试疙,完善主角和敵人的對戰(zhàn)動(dòng)畫,控制移動(dòng)等抠蚣。通過本教程你可以把Unity...

  • Unity 2D稀有開發(fā)資源整理

    Unity開發(fā)3D游戲的功能很強(qiáng)大祝旷,但是用來開發(fā)2D游戲也很厲害。特別是4.5版本以后嘶窄,原生支持了2D開發(fā)的功能怀跛。 Unity2D的開發(fā)資料不多,這是所有我能找到的柄冲,整理在此...

  • Unity2D初探

    一.基于Unity2D的一些好處1.跨平臺吻谋,平臺相關(guān)的功能Unity都已經(jīng)幫你實(shí)現(xiàn)好了。一些平臺沒有的功能通過SDK的接入可以解決2.基于Unity的酷炫的粒子光效編輯现横。Un...

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    [Unity游戲開發(fā)]向量在游戲開發(fā)中的應(yīng)用(一)

    向量在游戲開發(fā)中是非常實(shí)用的漓拾,我們在學(xué)校學(xué)完向量的知識后,只知道向量的基本知識戒祠,但對于如何將所學(xué)到的向量知識運(yùn)用到實(shí)際的游戲開發(fā)中卻不知所措骇两。我計(jì)劃寫幾篇關(guān)于向量在游戲中的應(yīng)...

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