240 發(fā)簡信
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    1.SystemServer:啟動WindowManagerService public static WindowManagerService...

  • Android.mk文件解析

    在源碼樹中每一個模塊的所有文件通常都相應有一個自己的文件夾,在該模塊的根目錄下有一個名稱為“Android.mk” 的文件。編譯系統(tǒng)正是以模塊為...

  • 使用的adb命令詳解

    查看應用的啟動時間 adb shell am start -W [packageName]/[packageName.MainActivity]...

  • Resize,w 360,h 240
    Android資源加載流程梳理

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  • Android 動畫系統(tǒng)匯總

    Android動畫系統(tǒng)的種類: 1. 屬性動畫 (Property Animation) 2. 補間動畫 (Tween Animation) 3...

  • android開發(fā)技術(shù)體系之Activity的啟動模式

    在總結(jié)Activity的啟動模式前琅催,我們先來認真一下android中的任務與返回棧模式妈倔。 什么是任務等曼? Android中的任務是指在執(zhí)行特定作業(yè)...

  • unity 3d之路 —— 游戲組件與API

    今天主要學習了組件的使用巡验,看了幾節(jié)關(guān)于控制游戲物體旋轉(zhuǎn),游戲物體碰撞檢測的視頻,并熟悉了其中幾個API 1. RigidBody: 重力感應組件...

  • unity 3d之路 ——熟悉環(huán)境

    游戲環(huán)境 1.修改代碼編輯器為Visio Studio 2012哼审,修改辦法:Edit -> Prefences -> Extenel tools...

  • unity 3d之路 —— 前言

    今天決定開始學習unity 3d, 用日志的方式谐腰,記錄每天的開發(fā)過程,以及學習的點滴涩盾。 1. 我的目的: 本職工作是一名android工程師十气,希...

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