兄弟我試了一下似乎沒作用,看見能回復(fù)一下嗎冈敛。謝謝
Unity 切回黑屏 UnityPlayerActivity 切換黑屏直接在onResume方法里面調(diào)用一下mUnityPlayer.windowFocusChanged(true)就可以了.
兄弟我試了一下似乎沒作用,看見能回復(fù)一下嗎冈敛。謝謝
Unity 切回黑屏 UnityPlayerActivity 切換黑屏直接在onResume方法里面調(diào)用一下mUnityPlayer.windowFocusChanged(true)就可以了.
8位顏色值前兩位,用于寫ui方便查看
安卓透明度對(duì)應(yīng)表透明度顏色值100%FF95%F290%E685%D980%CC75%BF70%B365%A660%9955%8C50%8045%7340%6635%5930%4D25%40...
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此文轉(zhuǎn)自 http://www.reibang.com/p/337ae86de2fd 背景 按鈕應(yīng)該是我們的App里面最普遍的組件之一了,特別常用屿储。 通常我們寫一個(gè)按鈕的套...
學(xué)完c然后學(xué)c++基本語法,開始還是會(huì)有一些轉(zhuǎn)變不過來 #pragma once表示只導(dǎo)入一次頭文件 new關(guān)鍵字的使用,需要在堆內(nèi)存分配內(nèi)存的時(shí)候使用,和c的動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存相...
基本數(shù)據(jù)類型 可變參數(shù) 宏定義 結(jié)構(gòu)體 聯(lián)合體[和結(jié)構(gòu)體類似,成員共占一塊空間,數(shù)據(jù)大小根據(jù)最大的數(shù)據(jù)類型確定] 指針 動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存 常量 預(yù)處理器 預(yù)處理器不是編譯器,但是...