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對 UE Tool 原理進行分析,以及進行改進采转,貼合項目需要。 一、 思考 ??在日常研發(fā)中如何快速定位一個控件布局位置或點擊事件處理邏輯故慈? 1...
怕什么真理無窮,進一寸自有進一寸的歡喜 -- 胡適 ??最近通...
看似尋常最奇崛框全,成如容易卻艱辛察绷。北宋.王安石 ??最近由于項目需要,做了一些削減包體積的工作津辩,由于之前項目已經(jīng)進行過包體積優(yōu)化方面的工作拆撼,期待百...
??上一篇 Animator 有提到過 Animator 界面刷新邏輯主要是通過 Choreographer 來完成,本篇主角 TinyDanc...
??最近由于項目需要喘沿,寫了一個動畫闸度。歷經(jīng)坎坷,花了好幾天的時間蚜印,被 UX 批評了好幾次莺禁,事后回想,發(fā)現(xiàn)這個動畫其實也比較簡單窄赋,無非就是對一系列動...
?? 近日哟冬,關(guān)注了一下項目的頭部崩潰,崩潰量最大的是一個 Window 相關(guān)問題忆绰,日均崩潰次數(shù)接近了快 1W 次浩峡,并且崩潰被 keep 了快2年...
??本文試圖說明 Activity launchMode 原理,各種常用的 Intent Flag 原理 错敢,以及l(fā)aunchMode 和 Int...
??最近有幸作為一面官翰灾,有面試了一些新人關(guān)于 Android 的基礎(chǔ)知識(自己才工作了一年..),或許是處于一點自私的角度稚茅,將自己剛畢業(yè)時關(guān)于 ...
??在Toast與Snackbar的那點事兒這篇文章中纸淮,受益良多,翻看了自己項目峰锁,發(fā)現(xiàn)項目也有重構(gòu)一份SafeToastManager來統(tǒng)一管理...