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    電腦錄屏:學(xué)會(huì)它(OBS)就夠了!

    一果正、各種電腦錄屏軟件測(cè)試 bilibili直播姬自帶錄屏:一開始是使用的bilibili直播姬自帶的屏幕錄制功能晕讲,但發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)真的太差了逻淌,根本不能作為二次剪輯來用祭埂。錄制視頻截圖...

  • 我媽和我弟吵架的原因趴捅?我弟比我大了套硼?

    今天家里拜年回到店里卡辰,發(fā)生了老媽和弟弟之間的吵架事件,作為一個(gè)旁觀者的角度,想法有點(diǎn)多九妈,想分析分析記一記反砌。 先交代下故事背景。我爸媽是開商場(chǎng)的萌朱,不大也不小宴树,也算是7個(gè)左右工人...

  • Citra模擬器下載安裝和口袋妖怪資源

    一、優(yōu)先說明 還是請(qǐng)支持正版啦晶疼,僅供交流學(xué)習(xí)用酒贬。 一、模擬器下載和安裝 Citra是用C ++編寫的實(shí)驗(yàn)性開源Nintendo 3DS仿真器/調(diào)試器翠霍。 官網(wǎng)下載地址 (電腦手...

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    人體的基本比例(頭長于基本比例)

    一锭吨、真人寫實(shí) 人體比例,更多得其實(shí)是一個(gè)“范圍”壶运,選擇的一個(gè)區(qū)間(高矮胖瘦)耐齐,在這個(gè)范圍內(nèi)作一些改變;不同的人多多少少會(huì)有點(diǎn)細(xì)小差別蒋情,大的變動(dòng)沒有埠况。 整體來看。真人狀態(tài)下棵癣,通...

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    關(guān)于畫圖時(shí)多按H鍵水平翻轉(zhuǎn)的作用

    1辕翰、實(shí)際發(fā)生 今天想練皮革材質(zhì)畫法,然后給大腿打草圖的時(shí)候狈谊,打了2遍大形草稿喜命,還是覺得怪怪的,但又很難看出哪里怪河劝。 可能你們可以看的出來壁榕,但我就好像視覺被誤導(dǎo)了一樣感覺好像是...

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    素描

    一游桩、素描介紹和目的 人類歷史上最早出現(xiàn)的繪畫形式就是素描赋焕。簡單地說,素描是指單一顏色的繪畫死嗦。單一顏色意味著我們不用考慮五彩繽紛的顏色务甥,專注于形體結(jié)構(gòu)和黑白灰即可牡辽。 學(xué)習(xí)素描,...

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    畫二次元人頭常見問題

    1敞临、基礎(chǔ)的開始 其實(shí)态辛,剛開始知道一個(gè)三庭五眼和后腦殼的東西,知道一個(gè)基本理論挺尿,后面的東西真的就是多畫了奏黑。 2炊邦、從下看上面的人頭,三庭出現(xiàn)透視變化 此時(shí)攀涵,下庭>中庭>上庭铣耘,不會(huì)...

  • SAI常用快捷鍵大全

    一洽沟、默認(rèn)常用工具快捷鍵如下: N 鉛筆 B 噴槍 V 筆 X 前/背景色切換 - 前景色與透明色切換 C 水彩筆 A 選區(qū)筆 S 選區(qū)擦 D 清空當(dāng)前圖層 F 向下轉(zhuǎn)寫 (當(dāng)...

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    二次元角色頭發(fā)線條的畫法

    一以故、說明 其實(shí)二次元中角色臉部雷同度還是比較高的,很多時(shí)候區(qū)分角色都是靠發(fā)行發(fā)色裆操,先對(duì)頭發(fā)進(jìn)行一個(gè)簡單的學(xué)習(xí)和了解怒详。 一開始可以以動(dòng)畫里角色為主,截圖或者設(shè)定踪区,刻畫足夠簡約昆烁,...

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    二次元頭部結(jié)構(gòu)及五官比例

    一、理論基礎(chǔ) 1缎岗、說明 二次元中的人物角色静尼,其實(shí)是來源于現(xiàn)實(shí)中的人物簡化演變而來。現(xiàn)實(shí)中的人物传泊,是有一定的比例和結(jié)構(gòu)鼠渺,關(guān)于這一塊,二次元中使用的是簡化的內(nèi)容眷细。 2拦盹、頭骨結(jié)構(gòu) ...

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    透視答疑(大概持續(xù)跟新)

    1、一條視平線上可以有幾個(gè)滅點(diǎn)溪椎,兩點(diǎn)透視至始至終滅點(diǎn)都只有兩個(gè)嘛普舆?一點(diǎn)和兩點(diǎn)透視會(huì)一起出現(xiàn)嘛? 角度決定滅點(diǎn)的數(shù)量校读。如果兩個(gè)物體之間平行沼侣,那么滅點(diǎn)都是相同的;如果不是歉秫,則一條...

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    裝飾線

    一蛾洛、說明比較好理解,就是一些裝飾的東西用線去表達(dá)端考,為畫面服務(wù)雅潭。是建立在一個(gè)大的分區(qū)、大的形上面的却特,建立在區(qū)域上面的扶供,不會(huì)單獨(dú)去用、無故出現(xiàn)裂明〈慌ǎ可以看成是花瓶,不能去搶外輪廓,主...

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    重疊線與穿插線

    一扳碍、說明 兩個(gè)是同樣的意思提岔。 線之間重疊相交。 用在結(jié)構(gòu)上笋敞,結(jié)構(gòu)發(fā)生變化處碱蒙,跟著結(jié)構(gòu)走。 穿插線的前后夯巷,主要看這條線的結(jié)構(gòu)在前還是后赛惩。 穿插不能做的太過,有需要才做趁餐。通常比較...

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    人體喷兼、體塊的理解和方法

    一、寫實(shí)人體和二次元人體 真實(shí)寫實(shí)的人體是沒有經(jīng)過任何美化的——賣家秀后雷,上下半身比例看起來是差不多的游戲啊一些的比例也偏向于寫實(shí)季惯,相較于賽璐璐二次元來說,整體比較粗獷臀突,沒有二...

  • web storage本地存儲(chǔ)

    一勉抓、引入打開京東,開了多個(gè)商品頁面惧辈,每個(gè)都點(diǎn)擊 加入購物車 琳状,然后進(jìn)入購物車頁面,可以看到多個(gè)商品都在購物車盒齿。購物車的數(shù)據(jù)哪來的念逞?訪問網(wǎng)站,瀏覽器會(huì)給這個(gè)網(wǎng)站開辟一塊獨(dú)立的空...

  • v-if 和 v-for

    一边翁、不應(yīng)同時(shí)使用v-for和v-if不應(yīng)該一起使用翎承。原因:v-for比v-if優(yōu)先,即每一次都需要遍歷整個(gè)數(shù)組符匾,影響速度叨咖。例如重構(gòu)項(xiàng)目的時(shí)候遇到的舊代碼: 想要循環(huán)生成一系列...

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    flex彈性盒模型布局

    一、說明傳統(tǒng)基于盒子模型啊胶,運(yùn)用浮動(dòng)甸各、定位進(jìn)行布局,但對(duì)于那些特殊布局非常不方便焰坪。2009趣倾,css3新推出了 flex 彈性盒模型布局,可以簡便某饰、完整儒恋、響應(yīng)式地實(shí)現(xiàn)各種頁面布局...

  • 子組件監(jiān)聽父組件屬性綁定傳遞參數(shù)的變化

    在Vue里父組件給子組件間使用props方式傳遞數(shù)據(jù)善绎,但是希望父組件的一個(gè)狀態(tài)值改變?nèi)缓笞咏M件也能監(jiān)聽到這個(gè)數(shù)據(jù)的改變來更新子組件的狀態(tài)。一诫尽、生命周期函數(shù)——通過props中...

  • .vue組件中獲取DOM元素問題

    一禀酱、問題引入原項(xiàng)目把一塊內(nèi)容直接寫在了模塊中(瀏覽器顯示的一整個(gè)頁面),現(xiàn)在想把它提成一個(gè)單獨(dú)組件牧嫉,而且把其中使用document.getElementById('id')改...

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    axios等請(qǐng)求中catch說明

    在then中處理數(shù)據(jù)剂跟、調(diào)用其他方法,如果拋錯(cuò)的話驹止,這些錯(cuò)誤會(huì)被catch到浩聋,并執(zhí)行里面的內(nèi)容观蜗。 此處axios向后臺(tái)發(fā)送請(qǐng)求臊恋,then()接收數(shù)據(jù),然后調(diào)用_this.dra...

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喜歡畫畫的辣雞代碼搬運(yùn)工墓捻。
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