引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游割择,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)藕各。最近我們想把它分享一下,總結(jié)一下這幾年的經(jīng)驗片效。 一红伦、 架構(gòu)圖 1. C...
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引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游割择,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務(wù)器架構(gòu)藕各。最近我們想把它分享一下,總結(jié)一下這幾年的經(jīng)驗片效。 一红伦、 架構(gòu)圖 1. C...
shader知識:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C
上一章說了一些Unity不規(guī)則圖片點擊。這一次就說一說常用的UI事件淀衣。 EventTrigger是一個可以實現(xiàn)很多功能的東東昙读。 添加方法有兩種,第一就是在Inspector中...
在使用unity3d制作界面的時候需要用到UI圖片作為按鈕使用膨桥,會經(jīng)常用到不規(guī)則圖片蛮浑,接下來我就講解如何自定義不規(guī)則圖片。 其實在網(wǎng)上一搜有一大堆教程只嚣,不過都太繁瑣沮稚,代碼過多...