以下三種方法通過線程的依賴關(guān)系實現(xiàn)線程同步: 1.組隊列(dispatch_group_t)2.阻塞任務(wù)(dispatch_barrier_(a)sync)3.信號量機(jī)制(d...
以下三種方法通過線程的依賴關(guān)系實現(xiàn)線程同步: 1.組隊列(dispatch_group_t)2.阻塞任務(wù)(dispatch_barrier_(a)sync)3.信號量機(jī)制(d...
題外話:在百度搜索鍵入:iOS地圖找房耙替。你會發(fā)現(xiàn)搜索到很多關(guān)于這方面的帖子鲤遥,但是幾乎都是詢問如何實現(xiàn)的,找不到一個可以研究借鑒的博客林艘。于是我決定補上這個空缺,寫的可能不全面混坞,...
參考篇:iOS-Block淺談 前言:本文簡述Block本質(zhì)狐援,如有錯誤請留言指正。 第一部分:Block本質(zhì) Q:什么是Block究孕,Block的本質(zhì)是什么啥酱? block本質(zhì)上...
在iOS開發(fā)中需要保證所有UI操作一定是在主線程進(jìn)行镶殷,通過 hook UIView的-setNeedsLayout,-setNeedsDisplay微酬,-setNeedsDis...
詳細(xì)介紹一下ZFPlayer 3.0的用法绘趋,如果你有什么問題或者建議可聯(lián)系我。在3.0之前版本使用ZFPlayer颗管,是不是在煩惱播放器SDK自定義陷遮、控制層自定義等問題。作者公...
前言 之前在開發(fā)中有使用到計時器NSTimer垦江,后來了解到iOS中不同的計時方法帽馋,其中就包括了CADisplayLink”瓤裕基于CADisplayLink以屏幕刷新頻率同步繪圖...
我們在學(xué)習(xí)JavaScript的過程中绽族,由于對一些概念理解得不是很清楚,但是又想要通過一些方式把它記下來衩藤,于是就很容易草率的給這些概念定下一些方便自己記憶的有偏差的結(jié)論吧慢。 危...