111. [動(dòng)畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動(dòng)畫审编? 動(dòng)畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動(dòng)畫]Unity引擎Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)拗胜? 答: l 簡(jiǎn)單化對(duì)類...
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這個(gè)是我剛剛整理出的Unity面試題,為了幫助大家面試檀训,同時(shí)幫助大家更好地復(fù)習(xí)Unity知識(shí)點(diǎn)柑潦,如果大家發(fā)現(xiàn)有什么錯(cuò)誤,(包括錯(cuò)別字和知識(shí)點(diǎn))峻凫,或者發(fā)現(xiàn)哪里描述的不清晰渗鬼,請(qǐng)?jiān)?..