C#與Lua進(jìn)行交互主要通過(guò)虛擬棧實(shí)現(xiàn),棧的索引分為正數(shù)與負(fù)數(shù),若果索引為正數(shù),則1表示棧底擂错,若果索引為負(fù)數(shù),則-1表示棧頂樱蛤。C# Call L...
減少垃圾的產(chǎn)生量 可以使用一些技術(shù)來(lái)幫助我們減少代碼中生成的垃圾量 1.緩存 如果我們的代碼重復(fù)調(diào)用產(chǎn)生堆分配的函數(shù)钮呀,然后丟棄結(jié)果剑鞍,這將產(chǎn)生不必...
CPU優(yōu)化 a.使用批處理技術(shù)減少draw call數(shù)目(動(dòng)態(tài)批處理和靜態(tài)批處理,GPU Instancing,使用共享材質(zhì)爽醋,打包圖集) GPU...
避免網(wǎng)格重建 1.動(dòng)靜分離蚁署,使用Canvas分組,UGUI 降低填充率技巧兩則[https://blog.uwa4d.com/archives/...
合批:把N個(gè)物體合到一起來(lái)提交給GPU,GPU一次繪制蚂四,這個(gè)過(guò)程叫做合批DrawCall:Cpu給GPU下達(dá)一次渲染指令光戈,叫做DrawCall批...
Unity profiler CPU——幀率 WaitForTargetFPS:等待下一次幀率的時(shí)間,越高越好 引擎繪制幀率200 ...
audio ForceToMono 是否單聲道Load In BackgroudLoadType 加載模式遂赠,短芯米薄(<200kb)Decompre...
1.0 坐標(biāo)與坐標(biāo)系 1.1 坐標(biāo)及坐標(biāo)系的概念 在3D世界中,為了確定不同頂點(diǎn)所在的位置跷睦,需要使用坐標(biāo)表示筷弦,二坐標(biāo)的數(shù)值是基于一個(gè)固定的參照點(diǎn)...
1.0整潔類的書(shū)寫(xiě)準(zhǔn)則 1.1 合理地分布類中的代碼 一般情況下,我們遵循變量列表在前送讲,函數(shù)在后的原則奸笤。 類應(yīng)該從一組變量列表開(kāi)始。若有公有靜態(tài)...