C#與Lua進行交互主要通過虛擬棧實現(xiàn),棧的索引分為正數(shù)與負(fù)數(shù)温亲,若果索引為正數(shù),則1表示棧底杯矩,若果索引為負(fù)數(shù)栈虚,則-1表示棧頂。C# Call Lua:由C#先將數(shù)據(jù)放入棧中史隆,...
CPU優(yōu)化 a.使用批處理技術(shù)減少draw call數(shù)目(動態(tài)批處理和靜態(tài)批處理蚣驼,GPU Instancing,使用共享材質(zhì)魄幕,打包圖集) GPU優(yōu)化 a.減少需要處理的頂點數(shù)...
合批:把N個物體合到一起來提交給GPU,GPU一次繪制纯陨,這個過程叫做合批DrawCall:Cpu給GPU下達一次渲染指令,叫做DrawCall批次數(shù)目/Drawcall數(shù)目:...
Unity profiler CPU——幀率 WaitForTargetFPS:等待下一次幀率的時間留储,越高越好 引擎繪制幀率200 真實實際繪制幀率60 剩余...
1.0 坐標(biāo)與坐標(biāo)系 1.1 坐標(biāo)及坐標(biāo)系的概念 在3D世界中阴颖,為了確定不同頂點所在的位置,需要使用坐標(biāo)表示丐膝,二坐標(biāo)的數(shù)值是基于一個固定的參照點進行定位的量愧,這個點就是坐標(biāo)原點...
1.0整潔類的書寫準(zhǔn)則 1.1 合理地分布類中的代碼 一般情況下钾菊,我們遵循變量列表在前,函數(shù)在后的原則偎肃。 類應(yīng)該從一組變量列表開始煞烫。若有公有靜態(tài)常量,應(yīng)該最先出現(xiàn)累颂,然后是私有...
1.0優(yōu)秀代碼的書寫格式準(zhǔn)則 1.0 像報紙一樣一目了然 想想那些閱讀量巨大的報紙文章滞详。你從上到下閱讀。在頂部紊馏,你希望有個頭條料饥,告訴你故事主題,好讓你決定是否要讀下去朱监。第一段...
1.0整潔代碼的函數(shù)書寫準(zhǔn)則 1.1短小 函數(shù)的第一規(guī)則是要短小稀火。第二規(guī)則還是要短小。 《代碼整潔之道》一書作者Bob大叔寫道赌朋,“近40年來凰狞,我寫過各種長度不同的函數(shù)。我寫過...
1.0 高質(zhì)量代碼的命名法則 1.1名副其實 名副其實說起來貌似很簡單沛慢,但真正做起來赡若,似乎沒那么容易。選個好名字要花一些時間团甲,但其實選好名字之后省下來的時間逾冬,要比之前選名字時...
“我們就是一群代碼猴子,上躥下跳躺苦,自以為領(lǐng)略了編程的真諦身腻。可惜當(dāng)我們抓著幾個酸桃子匹厘,得意洋洋坐到樹枝上嘀趟,卻對自己造成的混亂熟視無睹。那堆“可以運行”的亂麻程序愈诚,就在我們的眼皮...
Service是Android中實現(xiàn)程序后臺運行的解決方案她按,它非常適合執(zhí)行那些不需要和用戶交互而且還要求長期運行的任務(wù)。Service的運行不依賴于任何用戶界面炕柔,即使程序被切...
1.0異步消息處理機制 Android中的異步消息處理主要由4個部分組成:Message酌泰、Handler、MessageQueue和Looper匕累。 Message:是在線程之...
ContentProvider主要用于在不同的應(yīng)用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的功能陵刹,允許一個程序訪問另一個程序中的數(shù)據(jù),同時還能保證被訪問數(shù)據(jù)的安全性欢嘿。目前衰琐,使用ContentPr...
Android系統(tǒng)中主要提供了3種方式用于簡單地實現(xiàn)數(shù)據(jù)持久化功能:文件存儲巡验、SharedPreferences存儲以及數(shù)據(jù)庫存儲。 1.0文件存儲 文件存儲是Android...
1.0Android權(quán)限機制 Android 6.0系統(tǒng)中加入了運行時權(quán)限功能碘耳。用戶不需要在安裝軟件的時候一次性授權(quán)所有申請的權(quán)限显设,而是可以在軟件的使用過程中再對某一項權(quán)限申...
1.0Android中的廣播類型 Android中的廣播主要可以分為兩種類型:標(biāo)準(zhǔn)廣播和有序廣播。 標(biāo)準(zhǔn)廣播(normal broadcasts)是一種完全異步執(zhí)行的廣播辛辨,在...