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對(duì)于光子映射算法的渲染精度受限于存儲(chǔ)空間的問(wèn)題刹淌,可以采用漸進(jìn)式光子映射算法解決饶氏。該方法不再預(yù)先計(jì)算并存儲(chǔ)各光子的信息,而是對(duì)于屏幕上的每一個(gè)像素...
光子映射是粒子追蹤算法的一種有勾,基本思想是用光子來(lái)表征從光源傳遞到渲染的點(diǎn)的能量疹启,在這一過(guò)程中,傳遞的能量不通過(guò)光線的輻照度來(lái)體現(xiàn)蔼卡,而是通過(guò)光子的...
本篇筆記接上篇喊崖,繼續(xù)介紹利用光子束漫反射模型求解簡(jiǎn)單形式的次表面反射過(guò)程。 計(jì)算從介質(zhì)表面離開(kāi)的光線輻照度。計(jì)算時(shí)使用菲涅耳透射模型荤懂,并分別針對(duì)...
次表面散射模型是十分復(fù)雜的茁裙,列表式的BSSRDF是對(duì)其的一種簡(jiǎn)化實(shí)現(xiàn)。之前已經(jīng)對(duì)列表式的BSSRDF的大部分內(nèi)容進(jìn)行了介紹势誊,但不包括其中最為核心...
上一篇筆記中介紹了在次表面散射過(guò)程中進(jìn)行采樣的相關(guān)內(nèi)容呜达,并在可分離次表面散射模型中實(shí)現(xiàn)了采樣的大部分內(nèi)容谣蠢,不過(guò)對(duì)于與入射點(diǎn)和出射點(diǎn)距離相關(guān)的函數(shù)...
次表面反射函數(shù)主要是用來(lái)描述光線進(jìn)入物體表面的一層半透明介質(zhì)中經(jīng)過(guò)一定的傳輸后再離開(kāi)介質(zhì)時(shí)的作用效果粟耻。其實(shí)它描述的過(guò)程不必局限于物體表面,對(duì)于任...
在構(gòu)建好體散射采樣模塊的基礎(chǔ)上眉踱,可以直接在表面散射形式的光線傳輸方程的一些求解算法中引入體散射部分挤忙,并得到包含體散射的光線傳輸方程的求解方法。 ...
求解包含體散射的光線傳輸方程仍然采用蒙特卡羅積分技術(shù)進(jìn)行谈喳,在具體求解前還需要做好采樣等各項(xiàng)準(zhǔn)備工作册烈。其中采樣工作在計(jì)算光線從一個(gè)點(diǎn)傳輸?shù)搅硪粋€(gè)點(diǎn)...
從本篇筆記起,開(kāi)始介紹pbrt光線傳輸?shù)捏w渲染部分婿禽。這部分內(nèi)容在pbrt2nd中屬于帶星號(hào)內(nèi)容赏僧,相對(duì)于之前的內(nèi)容可能會(huì)更難、更復(fù)雜扭倾,不過(guò)在pbr...