前言 ??本篇文章的內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)角色的血量控制功能,在開始實(shí)現(xiàn)之前,我們需要知道角色血量控制功能的需求是什么。 角色血量控制功能的需求角色頭上...
前言 ??為了提高玩家的游戲體驗(yàn),我們常常需要在角色運(yùn)動(dòng)的時(shí)候牙肝,根據(jù)它的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫。為了能夠控制當(dāng)前播放什么動(dòng)畫,我們首先需要制作動(dòng)...
前言 ??為了便于測(cè)試箍镜,我們會(huì)先使用PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入來控制人物的移動(dòng),等到功能測(cè)試完成之后煎源,再將PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入換成移動(dòng)端的虛擬搖桿...
前言 ??在游戲里面色迂,為了提高游戲的難度,增加游戲的趣味性手销,往往會(huì)根據(jù)游戲的需要實(shí)現(xiàn)怪物AI歇僧。一般來說,一個(gè)最基本的怪物AI需要包括自動(dòng)巡邏锋拖、看...
@TOC 前言 ??在游戲中诈悍,角色和AI的移動(dòng)都需要配上相應(yīng)的動(dòng)畫埂淮,以免讓玩家產(chǎn)生游戲中的角色或者AI在平移的不真實(shí)感。一般來說写隶,角色和AI的動(dòng)...
前言 ??在2D游戲中倔撞,游戲背景常常由一張、或者多張圖片構(gòu)成慕趴。而圖片是靜態(tài)的痪蝇,為了不讓游戲背景那么一成不變,顯得更有動(dòng)感一點(diǎn)冕房,我們通常需要加入一...
前言 ??為了記錄重構(gòu)筆記的進(jìn)度躏啰,我在Github上創(chuàng)建了一個(gè)名為PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每個(gè)分支都...
安裝Unity ??本項(xiàng)目使用Unity 2017.3.0f3進(jìn)行開發(fā)耙册,首先在Unity官網(wǎng)上下載安裝包给僵,然后點(diǎn)擊下載好的exe文件,選擇需要下...
前言 ??經(jīng)過兩個(gè)多星期的掉坑爬坑详拙,總算是磕磕絆絆地將《土豆榮耀》這個(gè)游戲做完了帝际。雖然這個(gè)游戲的制作過程十分艱辛,但踩完這么多坑之后饶辙,我也收獲頗...