4段【兩周】不看他的時間管理清單擅这,你根本不知道你輸在哪里 給予自己一個更長期的視角,凡事提前才能做到抓大放小炒瘸。我們很多時候不成功鹃操,其實并不是具體...
3段:【兩周】讓你凡事提前生活從容的日歷神器 知識是新鮮的,練習是枯燥的。知識轉(zhuǎn)化為能力橱夭,需要正確重復的練習并養(yǎng)成習慣。 刻意練習3F原則: 專...
2段:【一日】一招就能獲得16倍效能提升桑逝?Yes棘劣! 如何才能做到每天只需專注深度工作兩小時效能就翻16倍? 今日待辦是個謊言 之所以這么說楞遏,是因...
1段【一事】優(yōu)秀就是優(yōu)先一次做好一件重要的事 我們都擁有人性的弱點茬暇,學習時間管理很大程度就是在挑戰(zhàn)人性。先從小事做起寡喝,每天自己的時間安排如實記錄...
像“殘忍的善意”糙俗,以及“墓碑德州撲克”這樣的在現(xiàn)實環(huán)境中玩兒的游戲真的是讓人耳目一新,創(chuàng)意十足预鬓。 對陌生人表達善意活動巧骚,讓善意活動變得不那么刻意...
繼續(xù)打補丁。 5號補陡穸:更強的社會聯(lián)系 與游戲相比劈彪,現(xiàn)實是疏離的。游戲建立了更強的社會紐帶顶猜,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡沧奴。我們在社交網(wǎng)絡由于互動的時間...
我沒有玩過魔獸世界,在這款游戲上人們耗費掉的時間居然有593萬年长窄,聽著感覺有些可惜滔吠,但是也可以理解那種把時間耗在這上面的“幸福感”纲菌,那一瞬間激發(fā)...
第一部分 游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢 第1章 提升人的幸福感 這真的是一本給游戲平反的書籍屠凶,我們都對游戲有太多的誤解了驰后,把它視為洪水猛獸,避之不...
這周時間緊張矗愧,只看了引言部分灶芝。其實我是個對游戲有一些偏見的人,尤其是電子游戲唉韭,尤其是有了孩子之后夜涕,好吧,其實我內(nèi)心當然覺得游戲是有趣的属愤,玩游戲的...