xLua在2017年初第一次把“熱補丁”這個概念引入到Unity闹啦,一直都爭議不斷旋讹,有人認為“功德無量”掌眠,也有人認為“沒啥價值”飒责,這兩個極端至今存...
Unity不同游戲里梦抢,有不同的Camera案糙,這里簡單介紹下地啰。 官方標準資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉播的攝像...
前面我們實現(xiàn)了背景和主角的操作策彤,下面我們開始添加游戲的障礙物以及碰撞檢測的功能栓袖。 一、制作障礙物Prefab(預制) Prefab(預制)是co...
一店诗、游戲分析 制作準備裹刮,cocoscreator官方文檔,api庞瘸,百度頁面捧弃,等等。擦囊。 第一次接觸這個玩意违霞,所以我用了半個小時的時間先大概瀏覽下文...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創(chuàng)建一個二維向量 cc....
場景樹 1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉; 2: creator場景是一個樹形結構; 3: 父節(jié)點, ...
Cocos Creator 1.2版本發(fā)布后买鸽,憑借「HTML5快5倍、包體小30%泌类、Lua支持預覽版」等優(yōu)點癞谒,得到了眾多開發(fā)者的肯定和支持底燎。今天...
剛剛我們制作了游戲的開始場景,現(xiàn)在我們來制作游戲的主場景弹砚。還是同樣的方法双仍,新建一個名為MainScene的場景,雙擊打開桌吃,修改場景的大小為480...
一茅诱、引擎的介紹 隨著游戲開發(fā)的不斷進步逗物,游戲開發(fā)越來越龐大復雜,因此游戲引擎已經成為游戲開發(fā)必不可少的工具瑟俭。引擎對基本的功能封裝翎卓,對工具鏈的提供...