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  • 有三個系數(shù)可以調(diào),一個是未觸及邊界的阻尼系數(shù)窄锅,這個參數(shù)是2创千,還有一個是觸及邊界的阻尼系數(shù),這個系數(shù)和彈簧的勁度是關(guān)聯(lián)的他們需要共同作用產(chǎn)生臨界阻尼的效果入偷,實際的阻尼比是21.8追驴,勁度比是119,它們一起作用出來的效果是代碼里的10.9疏之,我們直接用的10.9殿雪,你可以調(diào)這個參數(shù)試試;最后你說這個最大下拉距離不受上面這些參數(shù)限制锋爪,邊界處的計算在:getBouncesXOf 函數(shù)中丙曙,可以改這函數(shù)里面的參數(shù),用一個線性成分+一個指數(shù)成分模擬了彈簧在邊界處的超伸(現(xiàn)實中剛體有彈性其骄、屈服亏镰、強(qiáng)化、斷裂四種狀態(tài)拯爽,這里只是找了一條近似的曲線)索抓,把你手勢的距離強(qiáng)制縮短。

    深度剖析UIScrollView與阻尼動畫

    摘要 UIScrollView是iOS開發(fā)中不可或缺也是使用最多的基礎(chǔ)組件;常用的Feed流纸兔、Pager惰瓜、輪播圖等等都與UIScrollView存在著密不可分的關(guān)系。日常開發(fā)...

  • @BangRaJun 打錯了,是盡量充滿先插入的軌道

    動畫的核心:LNDanmakuTrackController

    彈幕框架本質(zhì)上來說就是一種輔助使用者做動畫的工具:使用者給出自己需要放到屏幕上的視圖洲拇,彈幕框架為目標(biāo)視圖運行動畫奈揍,讓其可以在屏幕中動態(tài)地展示出來;動畫的核心就是彈幕軌道赋续。 軌...

  • 彈幕條數(shù)決定的是彈幕容量男翰,也就是說,可能彈幕插入的速度沒有能力充滿著12條彈幕纽乱,默認(rèn)的策略會盡量充滿先加入的彈幕蛾绎,一般都是從頂部開始添加,所以會盡量聚集在頂部:可以嘗試多加一些彈幕就可以充滿鸦列;或者是將Dispatcher的分布策略修改為稀疏分布租冠,這樣的話彈幕會以盡量充滿所有軌道的策略進(jìn)行添加。

    動畫的核心:LNDanmakuTrackController

    彈幕框架本質(zhì)上來說就是一種輔助使用者做動畫的工具:使用者給出自己需要放到屏幕上的視圖薯嗤,彈幕框架為目標(biāo)視圖運行動畫顽爹,讓其可以在屏幕中動態(tài)地展示出來;動畫的核心就是彈幕軌道骆姐。 軌...

  • 在掘金上回復(fù)了哈镜粤,這里就不復(fù)制粘貼了

    iOS彈幕組件LNDanmakuMaster

    LNDanmakuMaster是一個輕量的彈幕播放器,通過:創(chuàng)建播放器->創(chuàng)建軌道->添加彈幕的方式進(jìn)行彈幕播放玻褪,提供豐富軌道樣式的同時也支持自定義軌道肉渴;對傳入的彈幕的視圖層...

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    深度剖析UIScrollView與阻尼動畫

    摘要 UIScrollView是iOS開發(fā)中不可或缺也是使用最多的基礎(chǔ)組件;常用的Feed流归园、Pager黄虱、輪播圖等等都與UIScrollView存在著密不可分的關(guān)系。日常開發(fā)...

  • iOS的UIScrollView交互特性

    介紹 這篇文章深入研究了一下UIScrollView中涉及到的一些交互特點,并給出了實現(xiàn)一個自定義ScrollView的方法和Demo桥爽。以防我們被問到諸如“如何實現(xiàn)一個自定義...

  • 一個iOS性能優(yōu)化組件

    簡介 LNAsyncKit是一個異步渲染工具朱灿,它提供了便捷的方法幫助你將多個元素(Element)異步渲染到一張圖片上,讓這個過程代替UIKit的視圖構(gòu)建過程钠四,進(jìn)而優(yōu)化App...

  • 封裝組件:LNDanmakuPlayer

    這個文章的前置文章是:LNDanmakuMaster[http://www.reibang.com/p/4a5448dd4a60] 這個文檔主要介紹LNDanmakuMas...

  • 處理條件彈幕:LNDanmakuTrackGroup

    這個文章的前置文章是:LNDanmakuMaster[http://www.reibang.com/p/4a5448dd4a60] 軌道組的由來 假設(shè)產(chǎn)品經(jīng)理提出這樣的需求...

  • 彈幕容器和手勢:LNDanmakuContainerView

    這篇文章的前置文章:LNDanmakuMaster[http://www.reibang.com/p/4a5448dd4a60] 彈幕容器通常需要覆蓋在播放器視圖上面,容器...

  • 彈幕復(fù)用:LNDanmakuPool

    這個文章的前置文章:LNDanmakuMaster[http://www.reibang.com/p/4a5448dd4a60] LNDanmakuPool是LNDanma...

  • 暫存和分發(fā):LNDanmakuDispatcher

    這個文章的前置文章:LNDanmakuMaster[http://www.reibang.com/p/4a5448dd4a60] Dispatcher工作方式 Dispat...

  • iOS-視圖UIBezierPath切部分圓角

    日常開發(fā)中侣灶,可能某些需求需要我們對當(dāng)前視圖進(jìn)行部分圓角切割甸祭,那,我們怎么去處理呢褥影? UIRectCorner有五種UIRectCornerTopLeft // 上左UIRe...

  • 動畫的核心:LNDanmakuTrackController

    彈幕框架本質(zhì)上來說就是一種輔助使用者做動畫的工具:使用者給出自己需要放到屏幕上的視圖池户,彈幕框架為目標(biāo)視圖運行動畫,讓其可以在屏幕中動態(tài)地展示出來凡怎;動畫的核心就是彈幕軌道校焦。 軌...

  • @sensencoder 可以試下我主頁上的

    iOS彈幕庫OCBarrage-如何hold住每秒5000條巨量彈幕

    最近公司做新需求, 原來用的老彈幕庫, 已經(jīng)無法滿足需要. 迫不得已自己寫了一套彈幕庫OCBarrage. 這套彈幕庫輕量, 可拓展, 高度自定義, 超高性能, 簡單易上手....

  • 從一個彈幕開始:LNDanmakuAttributes

    從這篇文章開始逐一介紹LNDanmakuMaster的每個部分 這個文章的前置文章:LNDanmakuMaster[http://www.reibang.com/p/4a5...

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