240 發(fā)簡信
IP屬地:西藏
  • Unity設(shè)置播放模式下始終先執(zhí)行指定的場景

    第一種 路徑的話,你可以參考官方示例寫死庙曙,不過這里建議使用構(gòu)建設(shè)置中的默認(rèn)配置空镜。 EditorBuildSettings 的 scenes 就是...

  • navMesh導(dǎo)航 RTS

    想實(shí)現(xiàn)帝國時代4的RTS尋路,默認(rèn)的方法直接設(shè)置查找敵人并靠近會走過頭,初次想法吴攒,因?yàn)閷Ψ揭彩钦系K物张抄,所以目標(biāo)位置應(yīng)該偏移一格但多對象時依然存在...

  • Resize,w 360,h 240
    unity一定要避免大量使用string.Equals來區(qū)分

    性能檢測發(fā)現(xiàn)string的對比耗時相當(dāng)長,所以物理檢測使用遮罩是很有必要的洼怔,因?yàn)檎谡謶?yīng)該是已經(jīng)被轉(zhuǎn)為了int儲存欣鳖,對比不會調(diào)用string的方法...

  • ScriptableObject

    == 這個玩意真的naotan,一開始以為這個東西有用茴厉,浪費(fèi)我很久時間 可以被定義在游戲內(nèi)固定泽台,但無法被傳輸,所以如果要是動態(tài)的修改矾缓,需要直接更...

  • Unity簡易對象池

    不需要創(chuàng)建多個對象池怀酷,完全以對象名稱獲取池 省去了Get時還要再次更改Transform

  • 關(guān)于unity

    21年就想做一個刷刷刷的肉鴿游戲 但是各種原因沒有做22年初發(fā)現(xiàn)我想做的游戲有人做了 叫做吸血鬼獵人 我還以為是老游戲 沒放在心上 沒想到之...

  • 記一次nextTick的使用方法

    眾所周知 nextTick是在下次數(shù)據(jù)變化DOM渲染完成后執(zhí)行 關(guān)鍵詞:element table 數(shù)據(jù)變了不刷新視圖 vue 先寫解決原理 谷...

  • Resize,w 360,h 240
    使用說明

    1月趕工項(xiàng)目文件說明 如果不看本地的直接用 http://47.105.186.204/disc/#/login[http://47.105.1...

  • Resize,w 360,h 240
    python爬取看云文章打印

    最近在看云發(fā)現(xiàn)了幾篇好文章,想打印出來嗜闻,奈何文章太散蜕依,只能想辦法爬下來 先來看看這篇文章的請求前端性能優(yōu)化與實(shí)踐 第一個請求是個大網(wǎng)頁,糟糕了琉雳,...

個人介紹
unity vue react java C# 無業(yè)
亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品