在iOS中可以通過AVFoundation進(jìn)行音視頻混合病苗,如下代碼通過AVFoundation實(shí)現(xiàn)了視頻的剪輯、轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫拴签、音頻的混合及漸升漸降功...
在一段音頻中我們可以獲得其音調(diào)的高低來進(jìn)行音頻可視化纹份,AVFoundation為我們提供了獲取音頻信息的相應(yīng)api苟跪,如下可將音頻中的數(shù)據(jù)進(jìn)行逐段...
在VSCode下編寫GLSL進(jìn)行的配置: 1.在拓展程序中搜索Shader languages support for VS Code和glsl...
在iOS開發(fā)中可以通過蘋果提供的GLKBaseEffect來配置光照、紋理蔓涧、緩沖區(qū)等信息件已,但其配置的信息有所限制并且無法跨平臺(tái)使用,可以通過引入...
在ARKit框架中通過GLSL渲染材質(zhì)表面元暴,代碼如下: 效果圖: 對(duì)應(yīng)的shader:
ARKit中肢體檢測(cè)捕捉的配置 ARBodyTrackingConfiguration專門用于2D篷扩、3D的人體肢體檢測(cè)捕捉,同時(shí)該配置類也可以設(shè)...
人臉檢測(cè)(Face Detection)是利用計(jì)算機(jī)視覺處理技術(shù)子啊數(shù)字圖像或視頻中自動(dòng)定位人臉的過程茉盏,人臉檢測(cè)不僅檢測(cè)人臉在圖像或視頻中的位置...
添加ARView并設(shè)置為觀察水平平面 將檢測(cè)出的水平平面實(shí)體化并遵循ARSessionDelegate代理方法 在ARView中添加點(diǎn)擊手勢(shì)鸠姨,并...