基礎(chǔ) 1、class 和 struct 的區(qū)別2肌厨、不通過繼承墩弯,代碼復(fù)用(共享)的方式有哪些3挺益、Set 獨(dú)有的方法有哪些宛裕?4腰懂、實(shí)現(xiàn)一個(gè) min 函數(shù)刁俭,返回兩個(gè)元素較小的元素5窜管、...
@開心的小嬌 一般可以找第三方的工具散劫,正常開發(fā)用不到OpenGLES
Swift下通過C進(jìn)行OpenGL ES開發(fā)在iOS開發(fā)中可以通過蘋果提供的GLKBaseEffect來配置光照、紋理幕帆、緩沖區(qū)等信息获搏,但其配置的信息有所限制并且無法跨平臺(tái)使用,可以通過引入C/C++開發(fā)文件來實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)...
在iOS中可以通過AVFoundation進(jìn)行音視頻混合,如下代碼通過AVFoundation實(shí)現(xiàn)了視頻的剪輯常熙、轉(zhuǎn)場動(dòng)畫纬乍、音頻的混合及漸升漸降功能: 代碼地址[https:/...
在VSCode下編寫GLSL進(jìn)行的配置: 1.在拓展程序中搜索Shader languages support for VS Code和glsl-canvas進(jìn)行安裝運(yùn)行時(shí)選...
在iOS開發(fā)中可以通過蘋果提供的GLKBaseEffect來配置光照仿贬、紋理、緩沖區(qū)等信息墓贿,但其配置的信息有所限制并且無法跨平臺(tái)使用茧泪,可以通過引入C/C++開發(fā)文件來實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)...
ARKit中肢體檢測捕捉的配置 ARBodyTrackingConfiguration專門用于2D聋袋、3D的人體肢體檢測捕捉队伟,同時(shí)該配置類也可以設(shè)置實(shí)現(xiàn)2D圖像檢測和平面檢測,...
人臉檢測(Face Detection)是利用計(jì)算機(jī)視覺處理技術(shù)子啊數(shù)字圖像或視頻中自動(dòng)定位人臉的過程幽勒,人臉檢測不僅檢測人臉在圖像或視頻中的位置嗜侮,還能檢測出其大小與方向(姿態(tài)...
添加ARView并設(shè)置為觀察水平平面 將檢測出的水平平面實(shí)體化并遵循ARSessionDelegate代理方法 在ARView中添加點(diǎn)擊手勢锈颗,并進(jìn)行射線檢測、碰撞檢測等邏輯 ...
步驟一: 將.m文件修改為.mm文件干毅,并在其中實(shí)現(xiàn)需要調(diào)用的方法宜猜,然后通過C代碼調(diào)用已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的方法,代碼如下: 步驟二: 創(chuàng)建Assets/Plugins/iOS文件夾硝逢,并將...
截屏 & 錄制 可能是由于SceneKit原本是設(shè)計(jì)用來做游戲渲染的框架,只提供了一個(gè)截屏的接口snapshot绅喉,拍照尚可調(diào)用渠鸽,而錄制并不是特別方便。 首先有一個(gè)view: ...
目前比較主流的直播技術(shù)有RTMP凿试、HLS,其中RTMP主要基于TCP協(xié)議似芝,HLS主要基于HTTP協(xié)議那婉,二者在實(shí)施成本、延遲性等方面有較大差異党瓮。本文主要講解RTMP的推流與拉流...
ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {int t = 0, a = 0, b = 0;ListNode *...
防丟失详炬,所以記錄一下。參數(shù)相關(guān)IJKFFOptions參數(shù)說明 注意 skip_loop_filter參數(shù)相關(guān) 前面兩個(gè)都看得懂第三個(gè)是拋棄非參考幀(I幀)第四個(gè)是拋棄B幀第...