在VSCode下編寫GLSL進行的配置:
1.在拓展程序中搜索Shader languages support for VS Code和glsl-canvas進行安裝
運行時選中需要運行的shader文件點擊command(Mac下) + shift + p盒犹,在彈出的選擇框中選擇Show glslCanvas即可執(zhí)行shader。其中可以通過u_time獲取時間眨业,gl_FragCoord獲取像素點位置急膀,u_mouse獲取鼠標(biāo)所在位置
run
2.如果想傳入紋理可以安裝glslViewer,其使用方式非常簡單龄捡,在shader中聲明"uniform sampler2D u_tex0;",cd到相應(yīng)的目錄下執(zhí)行指令"glslViewer -l shader名稱.frag image.png"即可執(zhí)行卓嫂,修改代碼可以實時更新,十分方便聘殖,效果如下
glslViewer