240 發(fā)簡信
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    個人評價最佳的任務管理軟件:MeisterTask

    2016年11月13日 Lee公子 于重慶 本人多年來一直使用國人開發(fā)的Doit.im作為個人日程管理的主要工具似炎,并且購買了價格昂貴的國外知名軟件Omnifocus使用了相當...

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    精益創(chuàng)業(yè)方法論

    一:創(chuàng)業(yè)思維 創(chuàng)業(yè)的本質:價值創(chuàng)造 創(chuàng)業(yè)的關鍵:捕捉用戶痛點音婶,提供解決方案 火箭發(fā)射式:以自我為中心開展創(chuàng)業(yè)腐泻,天才式人物+天才式創(chuàng)想 造成它不是以用戶為中心的窄驹,而是以自我為中...

  • 項目管理三要素

    有明確目的波闹,需要一定時間處理得一系列任務和活動挡育,都可以稱之為項目号杠。 項目管理,必然涉及到三個要素的平衡:時間進度耸棒,質量要求和成本控制荒澡。 為什么說是平衡? 因為我們幾乎無法要求...

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    訂單系統(tǒng):從0到1設計思路

    概述 本文主要講述了在傳統(tǒng)電商企業(yè)中与殃,訂單系統(tǒng)應承載的角色单山,就訂單系統(tǒng)所包含的主要功能模塊梳理了設計思路,并對訂單系統(tǒng)未來的發(fā)展做了一些思考幅疼。 1. 訂單系統(tǒng)在企業(yè)中的角色 ...

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    65種用戶體驗設計方法及使用時機

    編者注:近些年米奸,隨著用戶體驗這個學科領域的不斷發(fā)展,越來越多的方法論出現(xiàn)在我們眼前衣屏,讓我們眼花繚亂躏升,特別是對剛入門或準備入行的人員來說是一頭霧水辩棒,無從下手狼忱。2014年膨疏,NNg...

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    峰終效應Peak-end rule

    2002年諾貝爾經(jīng)濟學獎獲獎者,心理學家丹尼爾·卡納曼(Daniel Kahneman)經(jīng)過深入研究钻弄,發(fā)現(xiàn)我們對體驗的記憶由兩個因素決定:高峰(無論是正向的還是負向的)時與結...

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    UI設計中的視覺平衡

    我們的眼睛是一個奇怪的器官佃却,經(jīng)常對我們說謊,但是如果你了解人類視知覺的特殊性窘俺,就能夠理解眼睛的“謊言”饲帅,從而做出有親和力和清晰的設計。理解“眼見”和“腦見”所產(chǎn)生的差異瘤泪,對于...

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    2020年交互作品集

    作品集思路思考1灶泵、項目內容回顧:整理出以往的項目原型,資料对途,總結項目從需求階段到最終產(chǎn)出實現(xiàn)赦邻,確定需要在作品集呈現(xiàn)的重點內容2、確定作品集主框架:作品集的框架实檀,即作品集的導航...

個人介紹
一個幫助交互設計師成長的互聯(lián)網(wǎng)傳說
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