最近接觸到了unity項(xiàng)目,需要把unity導(dǎo)出到iOS止吐,然后app測(cè)試的時(shí)候蕉世,發(fā)現(xiàn)總會(huì)先黑那么一下屏遍烦,然后才是launch Image頁(yè)面婿崭。后面發(fā)現(xiàn)問(wèn)題在于拨拓,我啟動(dòng)app...
1定義: num = 100 這里定義一個(gè)全局變量叫num,賦值100 在Lua中定義變量沒(méi)有類型奥务,根據(jù)存儲(chǔ)什么數(shù)據(jù)來(lái)決定是什么類型物独。 變量命名不能以數(shù)字開(kāi)頭,...
最近插件更新了氯葬,很多以前的組件功能被修改了挡篓。表示蛋疼。帚称。官研。再說(shuō)一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6闯睹,手柄渲染不出來(lái)#Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0#...
一戏羽、游戲場(chǎng)景 二、創(chuàng)建怪物 CreateMonster 三楼吃、給怪物添加自動(dòng)尋路 四始花、給怪物添加動(dòng)畫 五、怪物行為控制 六孩锡、游戲管理類 七酷宵、怪物攻擊 八、主角攻擊 1躬窜、添加手槍...
引言:今天突發(fā)奇想浇垦,想搞一個(gè)車的項(xiàng)目,話不多說(shuō)荣挨,直接下載溜族,但是之前對(duì)它一無(wú)所知。好在通過(guò)簡(jiǎn)單的測(cè)試垦沉,已經(jīng)解決煌抒。運(yùn)行效果還不錯(cuò)。上圖是運(yùn)行效果 1厕倍、導(dǎo)入游戲資源 1-1 導(dǎo)入標(biāo)...
之前我就已經(jīng)寫過(guò)這樣的東西,今天通過(guò)另一種方式實(shí)現(xiàn). 效果圖: 1寡壮、VR場(chǎng)景漫游 關(guān)于使用工具切圖的方法不再講述,請(qǐng)看上面的鏈接文章,里面就有就有第一種方法,通過(guò)天空盒子制作...
周老師穩(wěn)
Unity3D開(kāi)發(fā)常用API之協(xié)同程序(九)本節(jié)要點(diǎn) 關(guān)鍵代碼 CoroutinTest 小結(jié)
類 class 抽象 abstract 密封 sealed 接口 interface 析構(gòu) ~car 結(jié)構(gòu)體 struct 靜態(tài) static 虛方法 virtual ov...
虛方法: 作用:在基類函數(shù)聲明virtual,就可以在任何一個(gè)派生類中重寫該函數(shù) 在派生類中重寫一個(gè)函數(shù)時(shí)讹弯,要使用override關(guān)鍵字顯示聲明 ...
//創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù) //create database 數(shù)據(jù)庫(kù)名稱 //創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)列表 //create tabele(列表名陳) //向表中插入數(shù)據(jù) //insert ...
命名空間 using Sytem.Io 文件操作 關(guān)鍵字 Fileinfo FileInfo file = new FileInfo(將要操作的文件路徑的字符串况既。例:@“路徑...
類 class 抽象 abstract 密封 sealed 接口 interface 析構(gòu) ~car 結(jié)構(gòu)體 struct 靜態(tài) static 虛方法 virtual ov...
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抽象類可以在父類中定義一個(gè)函數(shù)癞尚,但不去實(shí)現(xiàn)。 所有繼承該類的子類都要實(shí)現(xiàn)該類中的所有抽象函數(shù)乱陡。 不可以用抽象類進(jìn)行實(shí)例化浇揩,但是可以用來(lái)聲明。 只要這個(gè)類有一個(gè)抽象方法憨颠,那么這個(gè)類就...