配置Profile,分別配置本地開(kāi)發(fā)地址和遠(yuǎn)程CDN地址打開(kāi)Profile窗口默認(rèn)Profile可以看到里面有個(gè)Default配置,這個(gè)可以留作...
團(tuán)結(jié)安裝 微信小游戲模塊:安裝后如下,并切換;image.png 配置PlayerSetting;下圖為參考配置image.png 參考:微信S...
在上一篇筆記unity ECS 學(xué)習(xí)筆記 一 子場(chǎng)景以及發(fā)布2 - 簡(jiǎn)書(shū) (jianshu.com)[https://www.jianshu.c...
復(fù)制上一篇文章unity ECS 學(xué)習(xí)筆記 一 子場(chǎng)景以及發(fā)布1 - 簡(jiǎn)書(shū) (jianshu.com)[https://www.jianshu....
unity版本:2022.3.13f1c1創(chuàng)建3D URP工程并導(dǎo)入Entities.Graphics包溶推。(Unity的ECS框架只支持URP或...
最近項(xiàng)目在untiy中使用sqlite作為玩家存檔時(shí)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題砂碉,在android上當(dāng)手動(dòng)使用BEGIN 和 COMMIT批量提交時(shí)會(huì)報(bào)unab...
C#里面中文相關(guān)的測(cè)試 部分測(cè)試結(jié)果: 中文通常都是OtherLetter. 中文文本元素的長(zhǎng)度直接是String的長(zhǎng)度,也就是說(shuō)一個(gè)Char就...
今天測(cè)試了下Unity的日志輸出方法發(fā)現(xiàn)Debug.LogFormat在release模式下相當(dāng)于直接注釋了那行代碼栅屏,而自己寫(xiě)的空方法則不會(huì)有這...
開(kāi)發(fā)游戲時(shí)經(jīng)常遇到一些正常情況下游戲都沒(méi)有問(wèn)題千绪,但是在網(wǎng)絡(luò)很差的環(huán)境中就會(huì)出BUG的情況蝴光,這時(shí)候就需要一個(gè)可以模擬這種網(wǎng)絡(luò)很差的環(huán)境的工具來(lái)測(cè)試...