配置Profile,分別配置本地開(kāi)發(fā)地址和遠(yuǎn)程CDN地址打開(kāi)Profile窗口默認(rèn)Profile可以看到里面有個(gè)Default配置,這個(gè)可以留作參考;新建2個(gè)新的分別用作本地...
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配置Profile,分別配置本地開(kāi)發(fā)地址和遠(yuǎn)程CDN地址打開(kāi)Profile窗口默認(rèn)Profile可以看到里面有個(gè)Default配置,這個(gè)可以留作參考;新建2個(gè)新的分別用作本地...
團(tuán)結(jié)安裝 微信小游戲模塊:安裝后如下,并切換;image.png 配置PlayerSetting;下圖為參考配置image.png 參考:微信SDK安裝 | 微信小游戲團(tuán)結(jié)/...
在上一篇筆記unity ECS 學(xué)習(xí)筆記 一 子場(chǎng)景以及發(fā)布2 - 簡(jiǎn)書(shū) (jianshu.com)[http://www.reibang.com/p/4981ce9361...
復(fù)制上一篇文章unity ECS 學(xué)習(xí)筆記 一 子場(chǎng)景以及發(fā)布1 - 簡(jiǎn)書(shū) (jianshu.com)[http://www.reibang.com/p/421906ada...
unity版本:2022.3.13f1c1創(chuàng)建3D URP工程并導(dǎo)入Entities.Graphics包。(Unity的ECS框架只支持URP或HDRP) 新建空?qǐng)鼍啊禩es...
最近項(xiàng)目在untiy中使用sqlite作為玩家存檔時(shí)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,在android上當(dāng)手動(dòng)使用BEGIN 和 COMMIT批量提交時(shí)會(huì)報(bào)unable to open data...
C#里面中文相關(guān)的測(cè)試 部分測(cè)試結(jié)果: 中文通常都是OtherLetter. 中文文本元素的長(zhǎng)度直接是String的長(zhǎng)度,也就是說(shuō)一個(gè)Char就是一個(gè)漢字。下面是舉例其他某些...
今天測(cè)試了下Unity的日志輸出方法發(fā)現(xiàn)Debug.LogFormat在release模式下相當(dāng)于直接注釋了那行代碼奋献,而自己寫(xiě)的空方法則不會(huì)有這樣的優(yōu)化;測(cè)試代碼如下: 測(cè)試...
開(kāi)發(fā)游戲時(shí)經(jīng)常遇到一些正常情況下游戲都沒(méi)有問(wèn)題褪测,但是在網(wǎng)絡(luò)很差的環(huán)境中就會(huì)出BUG的情況砌溺,這時(shí)候就需要一個(gè)可以模擬這種網(wǎng)絡(luò)很差的環(huán)境的工具來(lái)測(cè)試,網(wǎng)上了解了一下發(fā)現(xiàn)一個(gè)叫 ...
再用unity發(fā)布WebGL的時(shí)候尤勋,發(fā)現(xiàn)ios手機(jī)的瀏覽器打不開(kāi)喘落,搞了很久以為哪里配置有問(wèn)題。后來(lái)再國(guó)外的網(wǎng)站上看到說(shuō)是ios的bug最冰,只要系統(tǒng)升級(jí)到12.2以上就可以 了瘦棋!...
今天測(cè)試了下Unity WEBGL 平臺(tái)在瀏覽器上運(yùn)行時(shí)文件的讀寫(xiě)問(wèn)題。代碼如下: 測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn)瀏覽器可以下載文件并保存到本地锌奴,而且還能用直接從本地讀取AssetBundle...
Unity2018支持烘焙過(guò)的對(duì)象也開(kāi)啟GPUInstancing,但是項(xiàng)目升級(jí)到Untiy2018(目前版本是2018.2.14f)后發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較嚴(yán)重的BUG兽狭,就是如果一個(gè)...
如果在Unity打包Windows版本給策劃測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有些策劃的電腦跑不起來(lái)游戲,已運(yùn)行就爆標(biāo)題這個(gè)錯(cuò)誤箕慧。經(jīng)查詢?cè)瓉?lái)是目標(biāo)平臺(tái)的Griphic Api 版本問(wèn)題服球。一般W...
之前打包的時(shí)候,一直沒(méi)有注意颠焦,后來(lái)發(fā)現(xiàn)2個(gè)問(wèn)題 不同電腦從SVN上更新下來(lái)同一工程斩熊,同一版本,打出的的AssetBundle文件伐庭,大量的文件Hash值和MD5值都不一致粉渠。 就...
這幾天發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的問(wèn)題,我們的游戲在某些手機(jī)上調(diào)節(jié)為除最高畫(huà)質(zhì)以外都會(huì)花屏,這個(gè)問(wèn)題很迷,排查了2天終于找到問(wèn)題了.因?yàn)槲覀兊捻?xiàng)目在一些場(chǎng)景下面需要用到Camera的深度圖...
Platform #define directives The platform #define directives that Unity supports for you...
Unity默認(rèn)有2個(gè)內(nèi)部資源文件分別是:Library/unity default resourcesResources/unity_builtin_extra 在打包Ass...
Unity在打包資源的時(shí)候,有的情況下2次資源完全一樣打出來(lái)的文件二進(jìn)制也會(huì)不一樣,Unity默認(rèn)提供了HASH作為是否一致的接口,提供了一個(gè)CRC值來(lái)校驗(yàn)文件是否正確.今天...