背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2疆栏,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋性昭,不能很容易地借此進行內(nèi)存優(yōu)化惨寿。從Unity5.3開始替梨,Unity提供...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/9-cceda3cf5072bcdd77e8ca4f21c40998.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:吉林
背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2疆栏,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋性昭,不能很容易地借此進行內(nèi)存優(yōu)化惨寿。從Unity5.3開始替梨,Unity提供...
Unity版本: 4.6 使用語言: C# 寫在前面 實現(xiàn)功能: 這里為大家介紹Unity中常見的四種單例寫法: 1 不繼承自MonoBehaviour的腳本 public...