作者 謝恩銘姓建,公眾號「程序員聯(lián)盟」(微信號:coderhub)。轉(zhuǎn)載請注明出處缤苫。原文:http://www.reibang.com/p/060ef52580af 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...
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文 | 程 驛 你如何才能做到,在任何場合和人對話時榨馁,都能夠?qū)Υ鹑缌鳎?最完美的辦法就是你的大腦外接一個設(shè)備憨栽,源源不斷給你提供信息。 前幾年日本有部小成本制作電影翼虫,講了一個這...
我們組分享會上分享了頁面布局的一些寫法屑柔,中途提到了AutoLayout,會后我決定將很久前挖的一個坑給填起來(還有好多坑就不說了珍剑,說了不填更毀形象了)掸宛。 可使用的框架首推Ma...
在寫 iOS 代碼的時候,怎么樣去 new 一個新對象出來招拙,都有一些講究在里面唧瘾。使用不同的姿勢去創(chuàng)建對象,對后期維護所造成的影響會存在細(xì)微的差別别凤。 init 創(chuàng)建 在之前一篇...
最新支持13.5! 解決方法 Xcode只可以支持iPhone手機對應(yīng)iOS系統(tǒng)以下的真機測試饰序。一般想要支持最新的iPhone手機系統(tǒng),只有選擇升級Xcode或者是更新現(xiàn)有X...
在 iOS 的開發(fā)過程中规哪,我們一般使用 touches 方法來監(jiān)聽 view 的觸摸事件求豫,但是這樣使用會有一些弊端: 必須得自定義 view, 在自定義的 View 當(dāng)中去實...
聲明:本文是本人 編程小翁 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明诉稍。 動效設(shè)計一直是iOS平臺的優(yōu)勢蝠嘉,良好的動效設(shè)計可以很好地提升用戶體驗。而動畫則是動效的基礎(chǔ)支撐杯巨。本動畫系列將從易到難逐步分析蚤告,...
多線程是程序開發(fā)中非常基礎(chǔ)的一個概念服爷,大家在開發(fā)過程中應(yīng)該或多或少用過相關(guān)的東西杜恰。同時這恰恰又是一個比較棘手的概念获诈,一切跟多線程掛鉤的東西都會變得復(fù)雜。如果使用過程中對多線程...