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    音樂播放軟件如何優(yōu)化聽歌體驗- 酷狗音樂&QQ音樂&網(wǎng)易云音樂

    一股耽、背景 聽歌已經(jīng)成為許多人生活中不可或缺的一種習慣,本文從音樂推薦乾颁、場景音樂壕翩、音效三方面分析酷狗音樂蛉迹、網(wǎng)易云音樂、QQ音樂如何優(yōu)化聽歌體驗放妈,降...

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    《爭論點》第二章 用戶體驗總結(jié)與思考

    1. 導航體系 底部欄菜單:適合用戶在單手握持手機的情況下操作北救。但對于大屏手機而言荐操,操作的易用性下降。 側(cè)邊欄菜單:可以提供更多的標簽珍策,但需要用...

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    《爭論點》第一章 用戶體驗總結(jié)與思考

    1. 六大用戶體驗要素:有用性托启、可見性、易感知攘宙、易用性屯耸、容錯性、一致性 2. 有用性:產(chǎn)品是功能的集合模聋,功能的存在意義在于解決用戶的痛點肩民,滿足用...

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    《俞軍產(chǎn)品方法論》筆記-第2、3章

    第二章 1. 企業(yè)链方、用戶與產(chǎn)品的關(guān)系:企業(yè)以產(chǎn)品為媒介持痰,與用戶進行價值交換,達成創(chuàng)造商業(yè)價值的目的祟蚀。 2. 如何理解用戶 用戶不是自然人工窍,而是需...

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    微視競品分析--為啥留存率、活躍度不高

    一前酿、分析目的 2020年新冠疫情爆發(fā)患雏,國人開啟了一段漫長的居家生活時期,線下娛樂轉(zhuǎn)移到了線上罢维,短視頻行業(yè)用戶滲透率提高淹仑。 然而,作為騰訊旗下的短...

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    閑魚&轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)競品分析報告

    一肺孵、分析目的 本文通過分析對比閑魚和競品在核心流程上的差異匀借,為提高閑魚平臺內(nèi)部的商品成交量提出建議。 二平窘、競品情況 1吓肋、選擇的競品 直接競品:轉(zhuǎn)...

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