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OSI劃分的七個(gè)層次由高到低依次為:Application(應(yīng)用層)狈醉、Presentation(表示層)袭祟、Session(會(huì)話層)豹障、Transport(傳輸層)嚎尤、Networ...
1.https://forum.unity.com/threads/improvements-to-shader-build-time-and-runtime-memory-...
一 . IL2cpp生成失敗 1.vs要安裝c++版本但是很多包安裝失敗森瘪,LOG報(bào)錯(cuò)是無法訪問網(wǎng)絡(luò)位置C:\Program Files\托启。 win10系統(tǒng)解決安裝jdk16錯(cuò)...
本文主要詳細(xì)說明圖文混排的 SpriteAssert制作(unity 2018.4.0f1) 第一次新建textMeshPro會(huì)提示你導(dǎo)入textMeshPro的相關(guān)資源 ,...
1. Controller:關(guān)聯(lián)到物體的Animator控制器肋殴。 Avatar:物體的Avatar洽沟。 Apply Root Motion:是使用動(dòng)畫本身還是使用腳本來控制角色...
string str = "1,2,3,4,5,6,7"; string[] strArray = str.Split(','); //字符串轉(zhuǎn)數(shù)組 str = stri...
1.在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中有兩種類型的 RPC:Command(從客戶端調(diào)用并在服務(wù)器上運(yùn)行)和 ClientRpc 調(diào)用(在服務(wù)器上調(diào)用并在客戶端上運(yùn)行)踪区。 2.SyncVar 從服...
標(biāo)記字段 [Space] 可以與上面形成一個(gè)空隙昆烁,可以帶參數(shù)[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上給定義的字段的上一行加段描述,可...
一缎岗、Navicat常用快捷鍵 1静尼,Ctrl+q就會(huì)彈出一個(gè)sql輸入窗口 2,Ctrl+r就執(zhí)行sql了 3传泊,按f6會(huì)彈出一個(gè)命令窗口 4鼠渺,Ctrl+/ 注釋 5,Ctrl ...
200 成功 301 永久移動(dòng) 400 錯(cuò)誤請(qǐng)求 403 禁止 404 未發(fā)現(xiàn) 501 未實(shí)現(xiàn) 505 HTTP版本不支持
#centos7 安裝 isign #centos應(yīng)該自帶python和openssl眷细,這兩個(gè)就不用裝了拦盹,先安裝zip和git yum install -y unzip zi...
1//獲取key gpg --keyserver hkp://keys.gnupg.net --recv-keys 409B6B1796C275462A1703113804B...