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@DIGITALMAN 好吧 等大佬有時間再寫吧
Octane渲染器學習筆記之七:材質(zhì)-4【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介漂坏。為什么要研究媒介蔓腐?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時,考慮媒介的影響诗越,那么就會得到更真實的渲染結果。當然息堂,渲染...
@DIGITALMAN 用的新版的oc oc還漲價了?? 要是大佬寫rs的課程我都想學rs去了 rs還有教育版可以學習 100多6個月
Octane渲染器學習筆記之七:材質(zhì)-4【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介嚷狞。為什么要研究媒介块促?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它床未,如果在渲染時竭翠,考慮媒介的影響,那么就會得到更真實的渲染結果薇搁。當然斋扰,渲染...
大佬cr感覺物理材質(zhì)更寫實一些,會更新cr9.0的內(nèi)容嗎
CORONA 渲染器學習筆記之二十:設置【前言】 《Corona渲染器學習筆記》 已經(jīng)寫了很多篇了只酥,我從頭看了看,發(fā)現(xiàn)Corona渲染器設置還沒有說呀狼,這篇就研究一下渲染器的優(yōu)化和設置裂允。 其實,Corona渲...
要是cr也有那么詳細就更棒了?? cr還更新嗎 大佬 oc感覺要花錢??
Octane渲染器學習筆記之七:材質(zhì)-4【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介哥艇。為什么要研究媒介绝编?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它貌踏,如果在渲染時十饥,考慮媒介的影響,那么就會得到更真實的渲染結果祖乳。當然逗堵,渲染...
深度好文??
Octane渲染器學習筆記之一:概述【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學習筆記》文章眷昆,我也不知道現(xiàn)在OC蜒秤,為什么這么火?OC FOR C4D渲染器插...
導言: R16推出以后田绑,增加了很多新功能,其中反射通道由過去的reflection 改為reflectance抡爹。這不僅是名字的改變掩驱,功能和結構與過去不同,渲染速度有了較...
@DIGITALMAN 感覺oc rs cy cr 都差不多 你能做的我都能做??
CORONA 渲染器學習筆記之四:材質(zhì)-1【前言】 前面研究CORONA流程和特色。這篇我們就研究一些細節(jié)問題吧弦叶。一般地俊犯,一個渲染器插件都自帶適合自己的燈光、材質(zhì)伤哺、貼圖燕侠,雖然她也兼容C4D平臺自帶的一些對象。...
“這不是我要的感覺绢彤,你再改改◎殉埽” 美茫舶,是一種感覺,但是在做商業(yè)視覺設計刹淌,特別做界面的時候奇适,商業(yè)價值和美需要找到一種平衡。由于視覺特別主觀芦鳍,你也許常橙峦看到如下情況: 設計師小明...
我也是覺得沒有理論感覺做了一遍別的老師的案例感覺不會做了 網(wǎng)上百分之99都是割韭菜的培訓??
CORONA 渲染器學習筆記之四:材質(zhì)-3【繼續(xù)研究】 六、玻璃液體材質(zhì)喝峦。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層势誊。可以將折射層設置為實心或薄壁谣蠢。實心為固體玻璃應該用于有厚度的物體 - 如花瓶粟耻,瓶子查近,液體。薄壁...
不都是一樣的嗎挤忙?霜威??有啥別的渲染器能做的cr不能做 不能做不代表渲染器不行是你不行
CORONA 渲染器學習筆記之四:材質(zhì)-1【前言】 前面研究CORONA流程和特色册烈。這篇我們就研究一些細節(jié)問題吧戈泼。一般地,一個渲染器插件都自帶適合自己的燈光赏僧、材質(zhì)大猛、貼圖,雖然她也兼容C4D平臺自帶的一些對象淀零。...