隨著吃雞的火爆萍桌,UnrealEngine4終于在國(guó)內(nèi)迎來(lái)第二春屎篱,勢(shì)頭慢慢要趕上Unity了(話(huà)說(shuō)在國(guó)外應(yīng)該從來(lái)沒(méi)被unity超越過(guò)吧)欧聘。而作為游戲引擎赐劣,不管是Unity還是U...
隨著吃雞的火爆萍桌,UnrealEngine4終于在國(guó)內(nèi)迎來(lái)第二春屎篱,勢(shì)頭慢慢要趕上Unity了(話(huà)說(shuō)在國(guó)外應(yīng)該從來(lái)沒(méi)被unity超越過(guò)吧)欧聘。而作為游戲引擎赐劣,不管是Unity還是U...
1.打開(kāi)模型組開(kāi)關(guān) 2.平鋪 3.這樣會(huì)很方便檢查每個(gè)模型 4.給每個(gè)元素都打上組,這樣一來(lái)可以讓UV跟隨組分布 操作部分: 選中UV塊并獨(dú)立顯示切好接縫2.選中UV塊并展開(kāi)...